No.050 / 280Élevage et survie · Cuisine et repas

Cuisiner pour le juge

Les juges ont des goûts, et votre plat doit s'en approcher au plus près dans le temps imparti.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Optimisation · Information · Créativité
Battle Chef Brigade DeluxeNo.050Battle Chef Brigade Deluxe

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Apprendre les goûts du juge
  2. 02Choisir et combiner les ingrédients
  3. 03Ajuster l'équilibre des saveurs
  4. 04Servir et être noté

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Le juge aime le Feu et la note maximale exige au moins 6 ; le joueur a des ingrédients Feu 3, Feu 2 et Eau 4.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Il ajoute Feu 3 et Feu 2, puis fusionne un Feu 2 supplémentaire pour atteindre Feu 7.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Le plat principal obtient la note maximale, mais l'Eau 4 inutilisée a gaspillé une expédition de récolte.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    À la manche suivante, le juge préfère l'Eau, et le joueur regrette de ne pas avoir gardé cet ingrédient.

Ce que ça donne en jeu

Chaque juge ou client privilégie certaines dimensions de saveur, comme épicé, sucré ou un élément. Les ingrédients portent des valeurs de saveur qui s'additionnent ou interagissent en se combinant, et le plat est noté selon sa proximité avec la cible. Réactions, commentaires et sous-scores du juge montrent où il a péché.

Ce que le joueur met en balance

  • Convenir parfaitement à un juge, ou faire quelque chose de correct pour les deux.
  • Courir après les points avec des ingrédients rares, ou jouer la sécurité avec des ingrédients fiables.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Battle Chef Brigade Deluxe
B

Battle Chef Brigade Deluxe

P1

Les joueurs combattent des monstres pour des ingrédients, puis combinent des gemmes de saveur dans une grille de cuisine de type match-3, les juges privilégiant des éléments comme le feu, l'eau ou la terre.

Cooking Simulator
C

Cooking Simulator

P2

Les plats gagnent des étoiles en respectant la recette, la cuisson, l'assaisonnement et les écarts d'ingrédients influant tous sur la note.

La différence qui compte

Battle Chef Brigade note selon les préférences abstraites des juges ; Cooking Simulator vérifie par rapport à un corrigé réaliste.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Cuisiner pour le jugeCuisine et repas+

Les juges n'énoncent pas leurs préférences ; les joueurs les déduisent des restes sur la table, d'anciens menus et de la conversation.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Cuisine et repas

Substitution d'ingrédients

La recette demande « de la viande », pas une pièce précise, donc on cuisine avec ce qu'on a sous la main.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Vérifier les exigences de catégorie
  2. 02Compter ce qu'on a sous la main
  3. 03Choisir le substitut le moins cher
  4. 04Obtenir le plat et sa variance
Don't Starve Together · Stardew Valley
Cuisine et repas

Équipements de repas à bonus

Ce que vous mangez avant de partir décide de ce que vous encaisserez et de la distance que vous parcourrez.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Évaluer la prochaine sortie
  2. 02Choisir une combinaison de repas
  3. 03Partir avec les bonus
  4. 04Revenir avant que les bonus s'estompent
Valheim · Stardew Valley
Cuisine et repas

Dosage mesuré

Un gramme de trop ou de moins change le résultat, si bien que verser devient un art.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lire la quantité cible
  2. 02Verser ou peser à la main
  3. 03Vérifier la lecture
  4. 04Noter selon l'écart
Cooking Simulator · Brewmaster: Beer Brewing Simulator
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.