Cuisiner pour le juge
Les juges ont des goûts, et votre plat doit s'en approcher au plus près dans le temps imparti.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Optimisation · Information · Créativité
No.050Battle Chef Brigade Deluxe01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Apprendre les goûts du juge
- 02Choisir et combiner les ingrédients
- 03Ajuster l'équilibre des saveurs
- 04Servir et être noté
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Le juge aime le Feu et la note maximale exige au moins 6 ; le joueur a des ingrédients Feu 3, Feu 2 et Eau 4.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Il ajoute Feu 3 et Feu 2, puis fusionne un Feu 2 supplémentaire pour atteindre Feu 7.
- T3
Tour 3 · Le retour
Le plat principal obtient la note maximale, mais l'Eau 4 inutilisée a gaspillé une expédition de récolte.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
À la manche suivante, le juge préfère l'Eau, et le joueur regrette de ne pas avoir gardé cet ingrédient.
Ce que ça donne en jeu
Chaque juge ou client privilégie certaines dimensions de saveur, comme épicé, sucré ou un élément. Les ingrédients portent des valeurs de saveur qui s'additionnent ou interagissent en se combinant, et le plat est noté selon sa proximité avec la cible. Réactions, commentaires et sous-scores du juge montrent où il a péché.
Ce que le joueur met en balance
- Convenir parfaitement à un juge, ou faire quelque chose de correct pour les deux.
- Courir après les points avec des ingrédients rares, ou jouer la sécurité avec des ingrédients fiables.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Battle Chef Brigade Deluxe
Les joueurs combattent des monstres pour des ingrédients, puis combinent des gemmes de saveur dans une grille de cuisine de type match-3, les juges privilégiant des éléments comme le feu, l'eau ou la terre.

Cooking Simulator
Les plats gagnent des étoiles en respectant la recette, la cuisson, l'assaisonnement et les écarts d'ingrédients influant tous sur la note.
La différence qui compte
Battle Chef Brigade note selon les préférences abstraites des juges ; Cooking Simulator vérifie par rapport à un corrigé réaliste.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Les juges n'énoncent pas leurs préférences ; les joueurs les déduisent des restes sur la table, d'anciens menus et de la conversation.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Substitution d'ingrédients
La recette demande « de la viande », pas une pièce précise, donc on cuisine avec ce qu'on a sous la main.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vérifier les exigences de catégorie
- 02Compter ce qu'on a sous la main
- 03Choisir le substitut le moins cher
- 04Obtenir le plat et sa variance
Équipements de repas à bonus
Ce que vous mangez avant de partir décide de ce que vous encaisserez et de la distance que vous parcourrez.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Évaluer la prochaine sortie
- 02Choisir une combinaison de repas
- 03Partir avec les bonus
- 04Revenir avant que les bonus s'estompent
Dosage mesuré
Un gramme de trop ou de moins change le résultat, si bien que verser devient un art.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Lire la quantité cible
- 02Verser ou peser à la main
- 03Vérifier la lecture
- 04Noter selon l'écart



