No.130 / 280Élevage et survie · Élevage et écologie

Vérification de la capacité de l’habitat

Avant d’ajouter un animal, vérifiez si l’espace peut en accueillir un de plus.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Planification · Économie · Spatial
Planet ZooNo.130Planet Zoo

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Vérifier les besoins de l’habitat
  2. 02Planifier l’espace et les aménagements
  3. 03Ajouter un animal
  4. 04Surveiller le bien-être

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    L’habitat des lions peut en accueillir 4 et en contient 3 ; une lionne est sur le point d’avoir 2 lionceaux.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Le joueur dépense 500 pièces d’or pour agrandir l’habitat au préalable.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Après l’arrivée des lionceaux, l’indicateur d’espace reste vert et le bien-être se maintient.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Le joueur envisage d’échanger les lionceaux une fois adultes.

Ce que ça donne en jeu

Chaque espèce a des besoins minimaux en espace, terrain, eau et aménagements, proportionnels à l’effectif. En sous-capacité, le bien-être baisse et les animaux peuvent tomber malades ou se battre. Les joueurs agrandissent avant d’ajouter, ce qui crée un rythme construire-puis-croître.

Ce que le joueur met en balance

  • Agrandir un habitat ou dépenser pour une nouvelle espèce
  • Entasser des animaux pour les visiteurs ou garder un bien-être stable

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P1

Chaque espèce a des exigences de terre, d’eau, de zone d’escalade et de taille de groupe qui évoluent avec l’effectif, affichées dans le panneau d’habitat.

Megaquarium
M

Megaquarium

P2

Les aquariums ont des limites de capacité et de traitement de l’eau, et chaque espèce exige certaines tailles d’aquarium et un certain décor ; les dépasser rend les poissons malheureux.

La différence qui compte

La capacité de Planet Zoo inclut un modelage de terrain élaboré ; Megaquarium la simplifie en aquariums et équipements.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Vérification de la capacité de l’habitatÉlevage et écologie+

Ajoutez un zonage thermique : divisez un bâtiment en zones chaudes et fraîches ; les zones chaudes accueillent plus mais coûtent plus d’énergie.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Élevage et écologie

Croisement par voisinage

Plantez côte à côte des souches différentes et elles s’influencent mutuellement dans leur descendance.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Collecter des souches différentes
  2. 02Planifier la disposition des voisines
  3. 03Attendre le croisement
  4. 04Sélectionner la meilleure descendance
Rust · APICO
Élevage et écologie

Gérer la taille du troupeau

Les animaux se reproduisent seuls, et laissés sans contrôle ils vous ruineront.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Surveiller la croissance de la population
  2. 02Mesurer la pression sur les ressources
  3. 03Limiter, vendre ou abattre
  4. 04Maintenir une taille stable
RimWorld · Planet Zoo
Élevage et écologie

Qui peut vivre ensemble

Certaines espèces cohabitent paisiblement ; d’autres se battent ou se mangent.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Vérifier les traits des espèces
  2. 02Concevoir un mélange
  3. 03Introduire et observer
  4. 04Ajuster ou séparer
Megaquarium · Planet Zoo
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.