Gérer la taille du troupeau
Les animaux se reproduisent seuls, et laissés sans contrôle ils vous ruineront.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Planification · Économie · Optimisation
No.129RimWorld01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Surveiller la croissance de la population
- 02Mesurer la pression sur les ressources
- 03Limiter, vendre ou abattre
- 04Maintenir une taille stable
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
L’élevage compte 12 lapins qui mangent 24 de nourriture par jour, avec 5 jours de stock.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Le joueur vend 4 mâles et garde les 8 meilleurs reproducteurs.
- T3
Tour 3 · Le retour
La nourriture quotidienne tombe à 16, le stock dure environ 7 jours, et le revenu augmente de 200 pièces d’or.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Le joueur règle une alerte pour vendre dès que l’effectif dépasse 10.
Ce que ça donne en jeu
Les troupeaux se reproduisent à leur rythme, et chaque nouveau membre ajoute une pression de nourriture, d’espace et de soins. Les joueurs séparent, utilisent la contraception, vendent ou abattent pour maîtriser la taille. La surpopulation déclenche faim, entassement ou maladie.
Ce que le joueur met en balance
- Garder plus d’animaux pour la production ou réduire la consommation
- Abattre pour la viande ou vendre, ou garder le potentiel de reproduction
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

RimWorld
Les animaux apprivoisés se reproduisent seuls et mangent beaucoup, les joueurs désignent donc des abattages dans le panneau des animaux ; les versions récentes ajoutent l’abattage automatique selon des seuils de population.

Planet Zoo
Les joueurs peuvent appliquer la contraception ou relâcher les animaux excédentaires vers la bourse d’échange, et les habitats surpeuplés réduisent le bien-être.
La différence qui compte
Dans RimWorld, le contrôle des troupeaux concerne la survie alimentaire de la colonie ; dans Planet Zoo, le bien-être et l’efficacité commerciale.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Combinez avec le contrôle par capteurs : des compteurs d’enclos ferment automatiquement les portes de reproduction ou dirigent les animaux vers un autre convoyeur quand le nombre dépasse un seuil.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Vérification de la capacité de l’habitat
Avant d’ajouter un animal, vérifiez si l’espace peut en accueillir un de plus.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vérifier les besoins de l’habitat
- 02Planifier l’espace et les aménagements
- 03Ajouter un animal
- 04Surveiller le bien-être
Qui peut vivre ensemble
Certaines espèces cohabitent paisiblement ; d’autres se battent ou se mangent.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vérifier les traits des espèces
- 02Concevoir un mélange
- 03Introduire et observer
- 04Ajuster ou séparer
Réseau logistique de drones
Pas besoin de convoyeurs : des unités volantes livrent là où il le faut, mais il faut les maintenir approvisionnées.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Construire ports et stockage
- 02Définir demandes et offres
- 03Les drones livrent automatiquement
- 04Étendre ou ravitailler le réseau



