No.129 / 280Élevage et survie · Élevage et écologie

Gérer la taille du troupeau

Les animaux se reproduisent seuls, et laissés sans contrôle ils vous ruineront.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Planification · Économie · Optimisation
RimWorldNo.129RimWorld

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Surveiller la croissance de la population
  2. 02Mesurer la pression sur les ressources
  3. 03Limiter, vendre ou abattre
  4. 04Maintenir une taille stable

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    L’élevage compte 12 lapins qui mangent 24 de nourriture par jour, avec 5 jours de stock.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Le joueur vend 4 mâles et garde les 8 meilleurs reproducteurs.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    La nourriture quotidienne tombe à 16, le stock dure environ 7 jours, et le revenu augmente de 200 pièces d’or.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Le joueur règle une alerte pour vendre dès que l’effectif dépasse 10.

Ce que ça donne en jeu

Les troupeaux se reproduisent à leur rythme, et chaque nouveau membre ajoute une pression de nourriture, d’espace et de soins. Les joueurs séparent, utilisent la contraception, vendent ou abattent pour maîtriser la taille. La surpopulation déclenche faim, entassement ou maladie.

Ce que le joueur met en balance

  • Garder plus d’animaux pour la production ou réduire la consommation
  • Abattre pour la viande ou vendre, ou garder le potentiel de reproduction

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

RimWorld
R

RimWorld

P1

Les animaux apprivoisés se reproduisent seuls et mangent beaucoup, les joueurs désignent donc des abattages dans le panneau des animaux ; les versions récentes ajoutent l’abattage automatique selon des seuils de population.

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P2

Les joueurs peuvent appliquer la contraception ou relâcher les animaux excédentaires vers la bourse d’échange, et les habitats surpeuplés réduisent le bien-être.

La différence qui compte

Dans RimWorld, le contrôle des troupeaux concerne la survie alimentaire de la colonie ; dans Planet Zoo, le bien-être et l’efficacité commerciale.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Gérer la taille du troupeauÉlevage et écologie+

Combinez avec le contrôle par capteurs : des compteurs d’enclos ferment automatiquement les portes de reproduction ou dirigent les animaux vers un autre convoyeur quand le nombre dépasse un seuil.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Élevage et écologie

Vérification de la capacité de l’habitat

Avant d’ajouter un animal, vérifiez si l’espace peut en accueillir un de plus.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Vérifier les besoins de l’habitat
  2. 02Planifier l’espace et les aménagements
  3. 03Ajouter un animal
  4. 04Surveiller le bien-être
Planet Zoo · Megaquarium
Élevage et écologie

Qui peut vivre ensemble

Certaines espèces cohabitent paisiblement ; d’autres se battent ou se mangent.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Vérifier les traits des espèces
  2. 02Concevoir un mélange
  3. 03Introduire et observer
  4. 04Ajuster ou séparer
Megaquarium · Planet Zoo
Artisanat et automatisation

Réseau logistique de drones

Pas besoin de convoyeurs : des unités volantes livrent là où il le faut, mais il faut les maintenir approvisionnées.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Construire ports et stockage
  2. 02Définir demandes et offres
  3. 03Les drones livrent automatiquement
  4. 04Étendre ou ravitailler le réseau
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.