No.131 / 280Élevage et survie · Élevage et écologie

Qui peut vivre ensemble

Certaines espèces cohabitent paisiblement ; d’autres se battent ou se mangent.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Planification · Spatial · Optimisation
MegaquariumNo.131Megaquarium

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Vérifier les traits des espèces
  2. 02Concevoir un mélange
  3. 03Introduire et observer
  4. 04Ajuster ou séparer

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Un aquarium contient 6 petits poissons en banc ; le joueur veut un gros poisson très attractif qui mange les petits.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Il place plutôt le gros poisson dans un autre aquarium avec deux espèces de taille similaire.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    L’attrait du nouvel aquarium augmente de 30 % et les petits poissons restent en sécurité.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Le joueur cherche quels poissons complètent bien les poissons en banc.

Ce que ça donne en jeu

Les espèces entretiennent des relations de compatibilité, de conflit ou de prédation, et mélanger les mauvaises provoque des combats ou des pertes. Les bons mélanges économisent de l’espace et augmentent l’attrait ou la production : les joueurs conçoivent donc des combinaisons comme un puzzle.

Ce que le joueur met en balance

  • Mélanger pour gagner de la place ou séparer pour réduire les risques
  • Ajouter une espèce phare ou garder le mélange actuel stable

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Megaquarium
M

Megaquarium

P1

Les poissons ont des traits comme prédateur, agressif ou en banc, et les panneaux d’information indiquent quelles tailles ils mangeront, ce qui guide le choix des espèces qui partagent un aquarium.

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P2

Certaines espèces peuvent partager leur habitat avec certaines autres, et l’interface indique la compatibilité ; les mélanges incompatibles provoquent des combats ou du stress.

La différence qui compte

La compatibilité de Megaquarium repose sur la taille et la prédation ; Planet Zoo utilise des listes explicites d’espèce à espèce.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Qui peut vivre ensembleÉlevage et écologie+

Transformez la compatibilité en budget : chaque habitat a des points de tempérament fixes, les espèces agressives coûtent plus, et les joueurs arbitrent entre vedettes et harmonie.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Élevage et écologie

Vérification de la capacité de l’habitat

Avant d’ajouter un animal, vérifiez si l’espace peut en accueillir un de plus.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Vérifier les besoins de l’habitat
  2. 02Planifier l’espace et les aménagements
  3. 03Ajouter un animal
  4. 04Surveiller le bien-être
Planet Zoo · Megaquarium
Élevage et écologie

Croisement par voisinage

Plantez côte à côte des souches différentes et elles s’influencent mutuellement dans leur descendance.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Collecter des souches différentes
  2. 02Planifier la disposition des voisines
  3. 03Attendre le croisement
  4. 04Sélectionner la meilleure descendance
Rust · APICO
Élevage et écologie

Gérer la taille du troupeau

Les animaux se reproduisent seuls, et laissés sans contrôle ils vous ruineront.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Surveiller la croissance de la population
  2. 02Mesurer la pression sur les ressources
  3. 03Limiter, vendre ou abattre
  4. 04Maintenir une taille stable
RimWorld · Planet Zoo
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.