No.235 / 280Élevage et survie · Pêche et capture

Choisir son appât

Chaque appât attire d’autres poissons : ce que vous emportez est un pari.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Économie · Planification · Hasard
Stardew ValleyNo.235Stardew Valley

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Choisir un poisson cible
  2. 02Préparer l’appât adapté
  3. 03Observer l’évolution des touches
  4. 04Ajuster le mélange d’appâts

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Le joueur veut un bar rare (5 % de base) ; l’appât ciblé coûte 20 pièces d’or, l’appât ordinaire 5.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Il achète 5 appâts ciblés, portant les chances à environ 15 %.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Le bar mord au 4e lancer, avec bien moins de déchets pêchés, et une icône « appât actif » s’affiche.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Il essaie l’appât restant dans un autre coin pour le tester.

Ce que ça donne en jeu

L’appât raccourcit les attentes, augmente les chances de certains poissons ou ajoute des prises spéciales. On l’achète ou le fabrique, et la place dans le sac est limitée : les joueurs décident combien de sortes et combien de chaque. Les effets sont généralement probabilistes et ne se remarquent que sur de nombreux lancers.

Ce que le joueur met en balance

  • Appât général bon marché ou appât ciblé cher
  • Emporter de la variété pour la souplesse ou un seul type pour l’efficacité

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

L’appât ordinaire raccourcit les attentes, l’appât magnétique et l’appât sauvage ont des effets spéciaux, et les versions récentes ajoutent un appât ciblé pour une espèce choisie.

Graveyard Keeper
G

Graveyard Keeper

P2

La pêche consomme des appâts, et différents appâts affecteraient les poissons capturés, l’appât s’obtenant par fabrication ; je ne me rappelle pas les effets exacts.

La différence qui compte

L’appât de Stardew est un outil de réglage fin ; celui de Graveyard Keeper se rapproche d’un consommable basique.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Choisir son appâtPêche et capture+

Tirer les appâts de tournées de cueillette : baies et insectes de saison se fabriquent en appâts différents, si bien que le rythme de cueillette détermine les poissons que l’on peut viser.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Pêche et capture

Élevage en bassin

Peuplez un bassin chez vous avec vos prises, et il se reproduit et produit avec le temps.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Mettre un poisson dans le bassin
  2. 02Attendre la croissance et la production
  3. 03Satisfaire les demandes de capacité
  4. 04Récolter, transformer, vendre
Stardew Valley · Dinkum
Pêche et capture

Où lancer

Lancez plus loin ou plus précisément, et la même eau donne des poissons différents.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lire la surface de l’eau
  2. 02Charger pour la distance
  3. 03Le point d’atterrissage fixe les chances
  4. 04Ajuster selon les résultats
Stardew Valley · Dinkum
Pêche et capture

Prises verrouillées par l’équipement

Voir un poisson ne suffit pas ; il faut la bonne canne ou le bon filet pour le ramener.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Trouver un nouveau coin
  2. 02Constater que son équipement ne peut pas l’atteindre
  3. 03Améliorer ou changer d’équipement
  4. 04Revenir et attraper la prise
DREDGE · Graveyard Keeper
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.