Choisir son appât
Chaque appât attire d’autres poissons : ce que vous emportez est un pari.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Économie · Planification · Hasard
No.235Stardew Valley01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Choisir un poisson cible
- 02Préparer l’appât adapté
- 03Observer l’évolution des touches
- 04Ajuster le mélange d’appâts
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Le joueur veut un bar rare (5 % de base) ; l’appât ciblé coûte 20 pièces d’or, l’appât ordinaire 5.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Il achète 5 appâts ciblés, portant les chances à environ 15 %.
- T3
Tour 3 · Le retour
Le bar mord au 4e lancer, avec bien moins de déchets pêchés, et une icône « appât actif » s’affiche.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Il essaie l’appât restant dans un autre coin pour le tester.
Ce que ça donne en jeu
L’appât raccourcit les attentes, augmente les chances de certains poissons ou ajoute des prises spéciales. On l’achète ou le fabrique, et la place dans le sac est limitée : les joueurs décident combien de sortes et combien de chaque. Les effets sont généralement probabilistes et ne se remarquent que sur de nombreux lancers.
Ce que le joueur met en balance
- Appât général bon marché ou appât ciblé cher
- Emporter de la variété pour la souplesse ou un seul type pour l’efficacité
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Stardew Valley
L’appât ordinaire raccourcit les attentes, l’appât magnétique et l’appât sauvage ont des effets spéciaux, et les versions récentes ajoutent un appât ciblé pour une espèce choisie.

Graveyard Keeper
La pêche consomme des appâts, et différents appâts affecteraient les poissons capturés, l’appât s’obtenant par fabrication ; je ne me rappelle pas les effets exacts.
La différence qui compte
L’appât de Stardew est un outil de réglage fin ; celui de Graveyard Keeper se rapproche d’un consommable basique.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Tirer les appâts de tournées de cueillette : baies et insectes de saison se fabriquent en appâts différents, si bien que le rythme de cueillette détermine les poissons que l’on peut viser.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Élevage en bassin
Peuplez un bassin chez vous avec vos prises, et il se reproduit et produit avec le temps.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Mettre un poisson dans le bassin
- 02Attendre la croissance et la production
- 03Satisfaire les demandes de capacité
- 04Récolter, transformer, vendre
Où lancer
Lancez plus loin ou plus précisément, et la même eau donne des poissons différents.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Lire la surface de l’eau
- 02Charger pour la distance
- 03Le point d’atterrissage fixe les chances
- 04Ajuster selon les résultats
Prises verrouillées par l’équipement
Voir un poisson ne suffit pas ; il faut la bonne canne ou le bon filet pour le ramener.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Trouver un nouveau coin
- 02Constater que son équipement ne peut pas l’atteindre
- 03Améliorer ou changer d’équipement
- 04Revenir et attraper la prise



