No.052 / 280Élevage et survie · Cueillette et minage

Surcouche de détection des ressources

Scanners ou potions révèlent ce qui se cache dans la roche.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Information · Découverte · Optimisation
TerrariaNo.052Terraria

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Activer la détection
  2. 02Lire les marqueurs
  3. 03Planifier un itinéraire
  4. 04Aller récolter

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Dans une grotte, le joueur a une potion de vision des minerais de 5 minutes.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Il descend plus profondément avant de la boire.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Les minerais cernés d'or s'illuminent : un amas de gemmes rares en bas à gauche, du minerai commun à droite.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Il prend d'abord les gemmes, puis balaie le minerai commun avec 2 minutes restantes.

Ce que ça donne en jeu

Les outils de détection mettent en évidence ou marquent les ressources proches, certains pour une durée limitée, d'autres via des structures alimentées. Ils transforment le creusement à l'aveugle en creusement ciblé, et la portée, la durée et le coût déterminent la valeur de l'information.

Ce que le joueur met en balance

  • Dépenser des ressources pour l'information ou creuser au hasard
  • Large et vague ou étroit et précis

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Terraria
T

Terraria

P1

La potion Spelunker fait briller les minerais et trésors proches pendant un temps, et le Metal Detector nomme le minerai le plus précieux à proximité.

Subnautica
S

Subnautica

P2

Une Scanner Room construite dans votre base vous laisse choisir une ressource et affiche ses emplacements sous forme de marqueurs dans votre vue, avec une portée améliorable.

La différence qui compte

La détection de Terraria est un consommable portable ; Subnautica exige d'investir dans une installation de base.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Surcouche de détection des ressourcesCueillette et minage+

Les gisements détectés ne restent sur la carte que dans les zones que vous avez explorées vous-même ; les zones inexplorées n'affichent qu'une vague direction.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Cueillette et minage

Lire les signes d'un butin enfoui

De petits détails de surface suggèrent ce qu'il y a dessous ; seuls les yeux affûtés le déterrent.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Remarquer un détail étrange
  2. 02Déduire ce qui se cache dessous
  3. 03Creuser pour confirmer
  4. 04Retenir le motif
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
Exploration et itinéraires

Verrous de capacités et retours en arrière

Ce rebord que vous ne pouviez pas atteindre ? Vous y reviendrez dès que vous saurez faire un double saut.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Se heurter à un obstacle infranchissable
  2. 02Le noter et continuer
  3. 03Gagner une nouvelle capacité
  4. 04Revenir sur ses pas et l'ouvrir
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
Exploration et itinéraires

Informations de carte méritées

La carte n'apparaît pas toute seule ; on l'achète, on la trouve ou on la dessine soi-même.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Entrer en terrain inconnu
  2. 02Chercher une source de carte
  3. 03La carte se remplit
  4. 04Planifier des itinéraires avec elle
Hollow Knight · Elden Ring
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.