No.175 / 280Stratégie et systèmes · Association et fusion

Faire descendre la cargaison

La cargaison ne peut pas être alignée ; dégagez ce qui est dessous pour qu’elle coule jusqu’à la sortie.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Planification · Spatial · Temps
No.175Candy Crush Saga

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Repérer la colonne de la cargaison
  2. 02Effacer les pièces en dessous
  3. 03La cargaison tombe avec la gravité
  4. 04Atteindre la sortie pour la récupérer

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Il reste 8 coups ; deux cerises sont dans les colonnes 2 et 6, chacune à 5 lignes du bas.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Le joueur crée un bonbon rayé vertical sous la colonne 2.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Il efface toute la colonne et la première cerise tombe tout droit jusqu’à la sortie.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Avec 6 coups pour la seconde, le joueur tente la même idée dans la colonne 6.

Ce que ça donne en jeu

Les pièces de cargaison ne s’alignent jamais ; elles tombent seulement quand les pièces en dessous s’effacent, et sont récupérées à une sortie en bas. Les joueurs creusent la colonne de la cargaison tout en gérant obstacles et décalages latéraux, généralement avec une limite de coups.

Ce que le joueur met en balance

  • Effacements verticaux ou horizontaux : le vertical fait descendre la cargaison plus vite mais est plus difficile à préparer.
  • Se concentrer sur une cargaison ou en jongler plusieurs : avec des cargaisons dans plusieurs colonnes, il faut choisir laquelle passe d’abord.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

C

Candy Crush Saga

P1

Les niveaux d’ingrédients demandent d’amener des cerises et des noisettes jusqu’aux sorties en bas ; elles ne peuvent pas être alignées et ne tombent que lorsque les bonbons en dessous s’effacent.

H

Homescapes

P2

À ma connaissance, certains niveaux match-3 comportent aussi des objets qui ne comptent qu’une fois arrivés en bas du plateau, obligeant à dégager en dessous ; les objets précis peuvent varier selon la version.

La différence qui compte

Candy Crush en fait un type de niveau à part entière, tandis que Homescapes tend à le mêler à des objectifs combinés.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Faire descendre la cargaisonAssociation et fusion+

Attachez une commande chronométrée à chaque pièce de cargaison, une livraison plus rapide payant plus, pour que les joueurs classent celles à faire descendre en premier.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Association et fusionNouveau

Remplir une ligne pour l’effacer

L’espace est la seule ressource : remplissez une ligne pour le récupérer, sinon vous serez étouffé.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lire la pièce actuelle et la suivante
  2. 02Choisir où la poser
  3. 03Les lignes pleines libèrent de l’espace
  4. 04Façonner les trous pour plus tard
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
Association et fusionNouveau

Cascades de gravité

Un effacement fait tomber des pièces d’en haut vers de nouveaux alignements, et la chaîne continue.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Prévoir ce qui tombe
  2. 02Effacer en bas du plateau
  3. 03Les pièces qui tombent s’enchaînent
  4. 04Récolter la valeur bonus
Bejeweled 3 · Candy Crush Saga
Association et fusionNouveau

Fusionner trois pour monter d’un palier

Réunissez trois éléments identiques et ils deviennent le palier supérieur.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Obtenir un objet de bas palier
  2. 02Le placer près de ses semblables
  3. 03Trois fusionnent au palier suivant
  4. 04Planifier les fusions de palier supérieur
Triple Town · Merge Dragons!
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.