Fusionner trois pour monter d’un palier
Réunissez trois éléments identiques et ils deviennent le palier supérieur.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Planification · Spatial · Optimisation
No.170Triple Town01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Obtenir un objet de bas palier
- 02Le placer près de ses semblables
- 03Trois fusionnent au palier suivant
- 04Planifier les fusions de palier supérieur
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
7 cases vides sur une carte 6x6 ; vous avez un buisson, avec déjà deux buissons et deux arbres posés.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Placez le buisson là où il touche les deux buissons et les deux arbres.
- T3
Tour 3 · Le retour
Trois buissons deviennent un arbre, qui s’enchaîne avec les deux arbres en une cabane, libérant 4 cases.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
La cabane est loin de deux autres, et le joueur planifie où ira la prochaine fusion.
Ce que ça donne en jeu
Trois objets adjacents du même palier fusionnent en un seul du palier suivant, qui peut fusionner à son tour. L’espace est limité et un mauvais placement bloque les fusions futures ; certains jeux récompensent les fusions de cinq par un bonus.
Ce que le joueur met en balance
- Fusionner maintenant ou attendre cinq : cinq est plus efficace mais occupe de la place.
- Regrouper ou disperser : regrouper enchaîne les fusions, disperser garde des options ouvertes.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Triple Town
Herbe, buissons, arbres et maisons fusionnent vers le haut tandis que des ours errent et occupent des cases ; les ours piégés deviennent des pierres tombales, qui fusionnent aussi.
Merge Dragons!
Trois objets identiques fusionnent vers le haut, cinq en donnent deux de palier supérieur, et les dragons récoltent des ressources, mêlant fusion, gestion et exploration.
La différence qui compte
Triple Town est une partie de puzzle à espace limité ; Merge Dragons est un bac à sable à long terme qui récompense l’accumulation avec des fusions cinq pour deux.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Les cultures doivent être arrosées et entretenues jusqu’à un certain stade avant de fusionner, si bien que les joueurs jonglent entre temps de soin et placement des fusions.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Remplir une ligne pour l’effacer
L’espace est la seule ressource : remplissez une ligne pour le récupérer, sinon vous serez étouffé.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Lire la pièce actuelle et la suivante
- 02Choisir où la poser
- 03Les lignes pleines libèrent de l’espace
- 04Façonner les trous pour plus tard
Les formes créent des pièces de pouvoir
Au-delà des simples alignements de trois, les L, les quatre et les cinq forgent de puissantes pièces spéciales.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Repérer une forme spéciale
- 02Échanger pour la former
- 03Une pièce de pouvoir apparaît
- 04La faire détoner au bon moment
Échanger pour aligner
Échangez deux voisins pour aligner trois pièces identiques et les éliminer.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Scruter le plateau
- 02Échanger deux voisins
- 03L’alignement s’efface, les pièces tombent
- 04Lire le nouveau plateau



