No.173 / 280Stratégie et systèmes · Association et fusion

Les formes créent des pièces de pouvoir

Au-delà des simples alignements de trois, les L, les quatre et les cinq forgent de puissantes pièces spéciales.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Planification · Spatial · Optimisation
Candy Crush SagaNo.173Candy Crush Saga

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Repérer une forme spéciale
  2. 02Échanger pour la former
  3. 03Une pièce de pouvoir apparaît
  4. 04La faire détoner au bon moment

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Il reste 6 coups ; les bonbons rouges à droite peuvent former un L, et l’objectif est une rangée d’obstacles en bas.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Le joueur dépense un coup pour former le L, créant un bonbon emballé.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Au coup suivant, il est aligné à côté des obstacles et en efface 6.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Avec 4 obstacles restants, le joueur cherche quatre alignés pour fabriquer un bonbon rayé.

Ce que ça donne en jeu

Les alignements de quatre, en L, en T ou de cinq créent des pièces spéciales qui effacent une ligne, font exploser une zone ou éliminent une couleur. Elles se déclenchent quand on les aligne à nouveau, si bien que les joueurs peuvent les utiliser aussitôt ou les garder.

Ce que le joueur met en balance

  • Alignement simple maintenant ou préparation d’une forme : les formes coûtent souvent un coup de plus.
  • Détoner maintenant ou garder pour un combo : les pièces gardées peuvent se combiner plus tard ou partir par accident.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Candy Crush Saga

Candy Crush Saga

P1

Quatre en ligne font un bonbon rayé, les formes en L ou en T un bonbon emballé et cinq une bombe de couleur, chacun avec des effets distincts.

Bejeweled 3

Bejeweled 3

P2

Quatre donnent une Flame Gem, cinq un Hypercube, et des alignements qui se croisent créent une Star Gem qui efface une ligne et une colonne.

La différence qui compte

Les règles sont proches, mais Candy Crush oriente les spéciales vers les objectifs de niveau tandis que Bejeweled 3 les oriente vers des pics de score.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Les formes créent des pièces de pouvoirAssociation et fusion+

Chaque forme spéciale ajoute de l’étourdissement à un ennemi ; quand il craque, faire détoner des pièces de pouvoir inflige des dégâts doublés.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Association et fusionNouveau

Remplir une ligne pour l’effacer

L’espace est la seule ressource : remplissez une ligne pour le récupérer, sinon vous serez étouffé.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lire la pièce actuelle et la suivante
  2. 02Choisir où la poser
  3. 03Les lignes pleines libèrent de l’espace
  4. 04Façonner les trous pour plus tard
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
Association et fusionNouveau

Fusionner trois pour monter d’un palier

Réunissez trois éléments identiques et ils deviennent le palier supérieur.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Obtenir un objet de bas palier
  2. 02Le placer près de ses semblables
  3. 03Trois fusionnent au palier suivant
  4. 04Planifier les fusions de palier supérieur
Triple Town · Merge Dragons!
Association et fusionNouveau

Échanger pour aligner

Échangez deux voisins pour aligner trois pièces identiques et les éliminer.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Scruter le plateau
  2. 02Échanger deux voisins
  3. 03L’alignement s’efface, les pièces tombent
  4. 04Lire le nouveau plateau
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.