Toucher pour faire éclater un groupe
Pas d’échange : touchez un groupe connecté d’une même couleur, et plus il est gros, mieux il paie.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Planification · Spatial · Optimisation
01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Repérer un groupe de couleur
- 02Toucher pour l’éliminer
- 03Les pièces du dessus tombent
- 04Chercher de plus gros groupes
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Il reste 10 coups : un groupe de 4 bleus est à côté d’un groupe de 3 bleus, séparés par 2 jaunes.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Le joueur fait éclater les 2 jaunes pour que les bleus fusionnent.
- T3
Tour 3 · Le retour
Un groupe de 7 bleus se forme, et le toucher crée une bombe.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
La bombe se trouve à côté des obstacles cibles, prête à dégager une grande zone au coup suivant.
Ce que ça donne en jeu
Toucher deux pièces connectées ou plus de même couleur les élimine ; atteindre des seuils de taille crée des fusées ou des bombes. Les pièces tombent après l’élimination et peuvent former de plus gros groupes, si bien que les joueurs arbitrent entre taps rapides et attente de fusions.
Ce que le joueur met en balance
- Éclater de petits groupes ou attendre les fusions : éliminer un petit groupe peut en réunir deux gros.
- Avancer directement ou fabriquer des boosters : les gros groupes donnent des boosters mais coûtent des coups.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes
Toon Blast
Toucher des cubes connectés les élimine ; cinq ou plus créent une fusée, et les groupes plus grands donnent des bombes ou des boosters de couleur selon des objectifs variés.
Pet Rescue Saga
Les joueurs touchent des groupes de deux blocs ou plus pour les éliminer, dans le but de faire descendre les animaux jusqu’au bas du plateau.
La différence qui compte
Toon Blast est centré sur la création de boosters ; Pet Rescue se concentre sur le fait de faire descendre les animaux à travers les éliminations.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Cachez des ressources sous le plateau et laissez les joueurs dépenser un coup sur une couche de scan pour voir quels groupes recouvrent un trésor avant de toucher.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Remplir une ligne pour l’effacer
L’espace est la seule ressource : remplissez une ligne pour le récupérer, sinon vous serez étouffé.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Lire la pièce actuelle et la suivante
- 02Choisir où la poser
- 03Les lignes pleines libèrent de l’espace
- 04Façonner les trous pour plus tard
Fusionner trois pour monter d’un palier
Réunissez trois éléments identiques et ils deviennent le palier supérieur.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Obtenir un objet de bas palier
- 02Le placer près de ses semblables
- 03Trois fusionnent au palier suivant
- 04Planifier les fusions de palier supérieur
Les formes créent des pièces de pouvoir
Au-delà des simples alignements de trois, les L, les quatre et les cinq forgent de puissantes pièces spéciales.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Repérer une forme spéciale
- 02Échanger pour la former
- 03Une pièce de pouvoir apparaît
- 04La faire détoner au bon moment



