No.167 / 280Stratégie et systèmes · Association et fusion

Tracer une chaîne de couleur

Tracez d’un seul trait à travers des pièces identiques ; plus la chaîne est longue, plus le gain est gros.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Planification · Spatial · Précision
GrindstoneNo.167Grindstone

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Trouver un chemin de même couleur
  2. 02Le tracer d’un seul trait
  3. 03Relâcher, éliminer, remplir
  4. 04Préparer la prochaine longue chaîne

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    8 coups, 30 points rouges à obtenir. Un chemin relie 5 rouges ; un bloc rouge 2x2 peut former un carré.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Le joueur ferme le carré.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Tous les points rouges du plateau disparaissent, 12 au total.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    De nouveaux points tombent au hasard, et le joueur cherche la prochaine boucle.

Ce que ça donne en jeu

Les joueurs glissent à travers des pièces adjacentes de même couleur ; relâcher élimine toute la chaîne. La longueur ou la fermeture d’une boucle déclenche des bonus, comme éliminer toutes les pièces de cette couleur ou créer un objet spécial.

Ce que le joueur met en balance

  • Chaîne courte maintenant ou longue plus tard : la longue rapporte plus, mais la pression n’attendra peut-être pas.
  • Éliminer les cibles ou arranger les couleurs : préparer le coup suivant sacrifie l’efficacité immédiate.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

T

Two Dots

P1

Les joueurs relient des points de même couleur horizontalement et verticalement ; fermer un carré élimine tous les points de cette couleur.

Grindstone
G

Grindstone

P2

Le héros taille le long de chaînes de monstres de même couleur ; les longues chaînes font tomber des meules qui permettent de changer de couleur en pleine chaîne tout en esquivant les attaques ennemies.

La différence qui compte

Two Dots est un pur jeu de collecte en puzzle ; Grindstone transforme la chaîne en chemin de combat avec dégâts et risque.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Tracer une chaîne de couleurAssociation et fusion+

Chaque case tracée dévoile du brouillard sur une carte, si bien que les joueurs arbitrent entre longues chaînes et découverte de terrain inexploré.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Association et fusionNouveau

Faire descendre la cargaison

La cargaison ne peut pas être alignée ; dégagez ce qui est dessous pour qu’elle coule jusqu’à la sortie.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Repérer la colonne de la cargaison
  2. 02Effacer les pièces en dessous
  3. 03La cargaison tombe avec la gravité
  4. 04Atteindre la sortie pour la récupérer
Candy Crush Saga · Homescapes
Association et fusionNouveau

Remplir une ligne pour l’effacer

L’espace est la seule ressource : remplissez une ligne pour le récupérer, sinon vous serez étouffé.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lire la pièce actuelle et la suivante
  2. 02Choisir où la poser
  3. 03Les lignes pleines libèrent de l’espace
  4. 04Façonner les trous pour plus tard
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
Association et fusionNouveau

Cascades de gravité

Un effacement fait tomber des pièces d’en haut vers de nouveaux alignements, et la chaîne continue.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Prévoir ce qui tombe
  2. 02Effacer en bas du plateau
  3. 03Les pièces qui tombent s’enchaînent
  4. 04Récolter la valeur bonus
Bejeweled 3 · Candy Crush Saga
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.