No.283 / 307Croissance et liens · Otome et romance

Réponses sur le téléphone du jeu

Il envoie un SMS, et ta réponse donne le ton de votre relation ce soir.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Narration · Temps · Information
Light and NightNo.283Light and Night

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Recevoir son nouveau message
  2. 02Relire la conversation jusque-là
  3. 03Choisir une réponse
  4. 04Il répond et le chat est enregistré

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Tard au bureau, il écrit : tu n'es pas encore partie ? Options : Presque fini, ou Comment tu le sais ?

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    La joueuse choisit Comment tu le sais ?

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Il répond par une photo du magasin en bas : lève les yeux.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    La joueuse veut voir l'autre branche et commence à attendre avec impatience le SMS de demain.

Ce que ça donne en jeu

Un téléphone simulé reçoit des SMS lors des temps forts de l'histoire ou à des créneaux quotidiens. La joueuse choisit parmi quelques réponses, la conversation se poursuit et reste conservée dans l'historique. Les choix changent rarement les fins ; ils décident de la réplique avec laquelle il répond, et l'attrait tient à ce qu'il saisisse ton ton. Pastilles de notification et journaux nourrissent l'illusion qu'il est vraiment là.

Ce que le joueur met en balance

  • Pousser chaque jour pour la présence, ou envoyer moins pour que ça ne devienne jamais une corvée.
  • Afficher des valeurs d'affection pour la clarté, ou les masquer pour que les réponses ressemblent à un vrai échange.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Light and Night

Light and Night

P1

Le téléphone du jeu offre SMS, messages vocaux, appels et vidéo, plus des SMS d'enveloppes rouges lors des fêtes ; les SMS bifurquent, et un objet permet de rechoisir.

Reign of Nightfall

Reign of Nightfall

P2

Les échanges avec les personnages arrivent sur une « machine à écrire magique » plutôt que sur un téléphone, en accord avec le cadre d'époque (d'après les avis des joueurs).

La différence qui compte

Light and Night construit le téléphone comme une véritable mini-application sociale ; Reign of Nightfall le remplace par une machine à écrire pour que même l'interface serve le cadre.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Réponses sur le téléphone du jeuOtome et romance+

Relier les épisodes d'un film interactif par des SMS : ton dernier choix décide de ce qu'il envoie, de sorte que les conséquences se font sentir avant le début de l'épisode suivant.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Social et relations

Rythme des visites quotidiennes

Les journées sont courtes, et choisir avec qui s’arrêter discuter est en soi un choix.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Planifier le parcours du jour
  2. 02Trouver les gens et leur parler
  3. 03Gagner une petite affinité
  4. 04Entretenir ou laisser s’estomper
Stardew Valley · My Time at Portia
Otome et romanceNouveau

Appels entrants et chat vidéo

Dès que ça sonne, une scène scénarisée devient lui qui t'appelle, là, maintenant.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Le téléphone sonne
  2. 02Choisir de décrocher
  3. 03Écouter et choisir un sujet
  4. 04L'appel est enregistré
Tears of Themis · Lovebrush Chronicles
Otome et romanceNouveau

Son fil social

Il a une vie quand tu n'es pas là, et une seule publication suffit à rendre tout le monde plus vaste.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Ouvrir son fil
  2. 02Lire ce qu'il a publié
  3. 03Aimer ou commenter
  4. 04Lui ou d'autres répondent
Love and Deepspace · Light and Night
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.