Son fil social
Il a une vie quand tu n'es pas là, et une seule publication suffit à rendre tout le monde plus vaste.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Narration · Découverte · Information
No.285Love and Deepspace01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Ouvrir son fil
- 02Lire ce qu'il a publié
- 03Aimer ou commenter
- 04Lui ou d'autres répondent
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Il publie une photo de deux cafés avec pour seule légende : bien. Un collègue le taquine en dessous.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
La joueuse commente : à qui est le deuxième café ?
- T3
Tour 3 · Le retour
Il répond : tu ne l'as pas bu ? Le collègue en rajoute avec des points d'exclamation.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
La joueuse se met à consulter le fil chaque jour pour de nouveaux indices sur lui.
Ce que ça donne en jeu
Les personnages tiennent leur propre fil avec des publications quotidiennes, des photos et des échanges taquins. La joueuse peut aimer des publications ou choisir un commentaire, et les autres répondent à leur tour. Cela ne fait pas avancer l'intrigue, mais révèle la vie hors champ et les relations entre personnages ; le fil de commentaires est en soi un petit drame.
Ce que le joueur met en balance
- Montrer les échanges entre personnages, ou garder cet espace privé entre toi et lui.
- Mettre à jour selon l'avancée de l'histoire pour la cohérence, ou selon les vraies fêtes pour le sentiment d'actualité.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Love and Deepspace
Le téléphone a un fil Moments où il publie ; tu peux aimer ses publications et choisir des commentaires prédéfinis, et il répond.

Light and Night
Il publie sur un fil Moments, et un tableau anonyme distinct permet aux joueuses de publier et de se défouler elles-mêmes.
La différence qui compte
Les deux placent le fil dans le téléphone ; Light and Night offre en plus aux joueuses un tableau de publication anonyme, ce qui approfondit la participation.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Dans un film, les personnages secondaires publient leurs réactions au choix que tu viens de faire, montrant son écho social.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Réponses sur le téléphone du jeu
Il envoie un SMS, et ta réponse donne le ton de votre relation ce soir.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Recevoir son nouveau message
- 02Relire la conversation jusque-là
- 03Choisir une réponse
- 04Il répond et le chat est enregistré
Un dossier bâti sur des rumeurs
Tu entends d'abord parler de lui de seconde main, puis tu reconstitues toi-même ce qui est vrai.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Entendre une rumeur sur lui
- 02Dépenser des ressources pour la remonter
- 03Débloquer dossiers et chronologie
- 04Réviser son jugement
Rythme des visites quotidiennes
Les journées sont courtes, et choisir avec qui s’arrêter discuter est en soi un choix.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Planifier le parcours du jour
- 02Trouver les gens et leur parler
- 03Gagner une petite affinité
- 04Entretenir ou laisser s’estomper



