No.285 / 307Croissance et liens · Otome et romance

Son fil social

Il a une vie quand tu n'es pas là, et une seule publication suffit à rendre tout le monde plus vaste.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Narration · Découverte · Information
Love and DeepspaceNo.285Love and Deepspace

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Ouvrir son fil
  2. 02Lire ce qu'il a publié
  3. 03Aimer ou commenter
  4. 04Lui ou d'autres répondent

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Il publie une photo de deux cafés avec pour seule légende : bien. Un collègue le taquine en dessous.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    La joueuse commente : à qui est le deuxième café ?

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Il répond : tu ne l'as pas bu ? Le collègue en rajoute avec des points d'exclamation.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    La joueuse se met à consulter le fil chaque jour pour de nouveaux indices sur lui.

Ce que ça donne en jeu

Les personnages tiennent leur propre fil avec des publications quotidiennes, des photos et des échanges taquins. La joueuse peut aimer des publications ou choisir un commentaire, et les autres répondent à leur tour. Cela ne fait pas avancer l'intrigue, mais révèle la vie hors champ et les relations entre personnages ; le fil de commentaires est en soi un petit drame.

Ce que le joueur met en balance

  • Montrer les échanges entre personnages, ou garder cet espace privé entre toi et lui.
  • Mettre à jour selon l'avancée de l'histoire pour la cohérence, ou selon les vraies fêtes pour le sentiment d'actualité.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

Le téléphone a un fil Moments où il publie ; tu peux aimer ses publications et choisir des commentaires prédéfinis, et il répond.

Light and Night

Light and Night

P2

Il publie sur un fil Moments, et un tableau anonyme distinct permet aux joueuses de publier et de se défouler elles-mêmes.

La différence qui compte

Les deux placent le fil dans le téléphone ; Light and Night offre en plus aux joueuses un tableau de publication anonyme, ce qui approfondit la participation.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Son fil socialOtome et romance+

Dans un film, les personnages secondaires publient leurs réactions au choix que tu viens de faire, montrant son écho social.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Otome et romanceNouveau

Réponses sur le téléphone du jeu

Il envoie un SMS, et ta réponse donne le ton de votre relation ce soir.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Recevoir son nouveau message
  2. 02Relire la conversation jusque-là
  3. 03Choisir une réponse
  4. 04Il répond et le chat est enregistré
Light and Night · Reign of Nightfall
Otome et romanceNouveau

Un dossier bâti sur des rumeurs

Tu entends d'abord parler de lui de seconde main, puis tu reconstitues toi-même ce qui est vrai.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Entendre une rumeur sur lui
  2. 02Dépenser des ressources pour la remonter
  3. 03Débloquer dossiers et chronologie
  4. 04Réviser son jugement
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
Social et relations

Rythme des visites quotidiennes

Les journées sont courtes, et choisir avec qui s’arrêter discuter est en soi un choix.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Planifier le parcours du jour
  2. 02Trouver les gens et leur parler
  3. 03Gagner une petite affinité
  4. 04Entretenir ou laisser s’estomper
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.