No.286 / 307Croissance et liens · Otome et romance

Audio de compagnie pour s'endormir

Ce soir, aucune action n'est demandée ; mets un casque et laisse-le rester jusqu'à ce que tu t'endormes.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Temps · Narration · Optimisation
Love and DeepspaceNo.286Love and Deepspace

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Choisir un audio avant de dormir
  2. 02Régler la durée ou la scène
  3. 03Écouter l'écran éteint
  4. 04Il réagit le lendemain

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    À 1 h du matin, la joueuse lance sa piste de lecture d'une nuit de pluie avec un minuteur de trente minutes.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    La joueuse éteint l'écran et pose son téléphone.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    L'audio s'estompe ; au matin, un SMS lui demande jusqu'où elle est arrivée la veille.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    La nuit suivante, elle essaie une autre scène.

Ce que ça donne en jeu

De longues pistes audio proposent des répliques au micro tout près, des histoires et des sons d'ambiance. Après avoir choisi une scène, la joueuse touche à peine son téléphone. Cela prolonge le jeu jusqu'au coucher, un créneau d'ordinaire occupé par d'autres applications, et la rétention vient de l'habitude plutôt que des quêtes.

Ce que le joueur met en balance

  • L'offrir gratuitement pour créer l'habitude, ou le vendre comme contenu de carte.
  • Relier l'audio à l'intrigue, ou le garder en pure ambiance, écoutable à tout moment.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

La version 4.0 a ajouté un mode de compagnie pour dormir à ses côtés, en plus des histoires doublées immersives.

Light and Night

Light and Night

P2

L'accueil propose un audio d'ambiance en compagnie, et les rendez-vous d'écoute doublés peuvent être rembobinés pour passer d'une piste à embranchements à l'autre.

La différence qui compte

Love and Deepspace fait du sommeil un mode dédié ; Light and Night répartit l'audio entre l'accueil, les rendez-vous et d'autres points d'entrée.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Audio de compagnie pour s'endormirOtome et romance+

Terminer un épisode par un audio du coucher : l'écran s'éteint pendant qu'il continue de parler, et l'épisode suivant reprend à partir de ces mots.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Otome et romanceNouveau

Tâches de la vraie vie en sa compagnie

Il reste pendant la concentration, le sport et les repas, si bien que les petites tâches du quotidien commencent à compter comme du temps passé ensemble.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Choisir une tâche de la vraie vie
  2. 02Lancer le minuteur
  3. 03Il réagit à ta progression
  4. 04Enregistrer le résultat
Light and Night · Love and Deepspace
Otome et romanceNouveau

Appels entrants et chat vidéo

Dès que ça sonne, une scène scénarisée devient lui qui t'appelle, là, maintenant.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Le téléphone sonne
  2. 02Choisir de décrocher
  3. 03Écouter et choisir un sujet
  4. 04L'appel est enregistré
Tears of Themis · Lovebrush Chronicles
Social et relations

Rythme des visites quotidiennes

Les journées sont courtes, et choisir avec qui s’arrêter discuter est en soi un choix.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Planifier le parcours du jour
  2. 02Trouver les gens et leur parler
  3. 03Gagner une petite affinité
  4. 04Entretenir ou laisser s’estomper
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.