Audio de compagnie pour s'endormir
Ce soir, aucune action n'est demandée ; mets un casque et laisse-le rester jusqu'à ce que tu t'endormes.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Temps · Narration · Optimisation
No.286Love and Deepspace01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Choisir un audio avant de dormir
- 02Régler la durée ou la scène
- 03Écouter l'écran éteint
- 04Il réagit le lendemain
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
À 1 h du matin, la joueuse lance sa piste de lecture d'une nuit de pluie avec un minuteur de trente minutes.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
La joueuse éteint l'écran et pose son téléphone.
- T3
Tour 3 · Le retour
L'audio s'estompe ; au matin, un SMS lui demande jusqu'où elle est arrivée la veille.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
La nuit suivante, elle essaie une autre scène.
Ce que ça donne en jeu
De longues pistes audio proposent des répliques au micro tout près, des histoires et des sons d'ambiance. Après avoir choisi une scène, la joueuse touche à peine son téléphone. Cela prolonge le jeu jusqu'au coucher, un créneau d'ordinaire occupé par d'autres applications, et la rétention vient de l'habitude plutôt que des quêtes.
Ce que le joueur met en balance
- L'offrir gratuitement pour créer l'habitude, ou le vendre comme contenu de carte.
- Relier l'audio à l'intrigue, ou le garder en pure ambiance, écoutable à tout moment.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Love and Deepspace
La version 4.0 a ajouté un mode de compagnie pour dormir à ses côtés, en plus des histoires doublées immersives.

Light and Night
L'accueil propose un audio d'ambiance en compagnie, et les rendez-vous d'écoute doublés peuvent être rembobinés pour passer d'une piste à embranchements à l'autre.
La différence qui compte
Love and Deepspace fait du sommeil un mode dédié ; Light and Night répartit l'audio entre l'accueil, les rendez-vous et d'autres points d'entrée.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Terminer un épisode par un audio du coucher : l'écran s'éteint pendant qu'il continue de parler, et l'épisode suivant reprend à partir de ces mots.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Tâches de la vraie vie en sa compagnie
Il reste pendant la concentration, le sport et les repas, si bien que les petites tâches du quotidien commencent à compter comme du temps passé ensemble.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Choisir une tâche de la vraie vie
- 02Lancer le minuteur
- 03Il réagit à ta progression
- 04Enregistrer le résultat
Appels entrants et chat vidéo
Dès que ça sonne, une scène scénarisée devient lui qui t'appelle, là, maintenant.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Le téléphone sonne
- 02Choisir de décrocher
- 03Écouter et choisir un sujet
- 04L'appel est enregistré
Rythme des visites quotidiennes
Les journées sont courtes, et choisir avec qui s’arrêter discuter est en soi un choix.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Planifier le parcours du jour
- 02Trouver les gens et leur parler
- 03Gagner une petite affinité
- 04Entretenir ou laisser s’estomper



