Tâches de la vraie vie en sa compagnie
Il reste pendant la concentration, le sport et les repas, si bien que les petites tâches du quotidien commencent à compter comme du temps passé ensemble.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Temps · Planification · Progression
No.287Light and Night01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Choisir une tâche de la vraie vie
- 02Lancer le minuteur
- 03Il réagit à ta progression
- 04Enregistrer le résultat
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Pendant les examens, la joueuse lance une concentration de 25 minutes pendant qu'il lit à côté d'elle.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
À la dixième minute, elle s'absente pour répondre à un message.
- T3
Tour 3 · Le retour
À son retour, il lève les yeux : où étais-tu passée ? Le minuteur n'est pas remis à zéro.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Elle retourne son téléphone face contre table et décide d'aller au bout de la session.
Ce que ça donne en jeu
La joueuse choisit un mode, comme concentration, sport, repas ou méditation, et lance un minuteur. Le personnage reste à l'écran et parle ou change d'état à chaque étape. Le temps est enregistré et récompensé à la fin. Le jeu entre dans la routine de la joueuse, et ses encouragements soutiennent l'effort mieux qu'une barre de progression.
Ce que le joueur met en balance
- Vérifier avec de vraies données de capteurs, ou faire confiance à la joueuse et éviter les demandes d'autorisation.
- Récompenser avec des ressources en jeu, ou ne donner qu'une réponse émotionnelle pour que ça ne ressemble jamais à du grind.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Light and Night
Une fonction de compagnie en vidéo propose cinq modes : concentration, sport, méditation, repas, et simplement te tenir compagnie.

Love and Deepspace
Il peut s'entraîner avec toi, en offrant rappels et encouragements, tandis que sa respiration, son teint rougi et sa sueur évoluent avec la durée de la séance.
La différence qui compte
Light and Night couvre davantage de situations de vie ; Love and Deepspace met l'accent sur le changement d'état du personnage selon la durée de l'exercice.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Lancer une session de concentration de vingt minutes avant de regarder ; la terminer débloque le chapitre du jour, comme s'il t'avait attendue.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Audio de compagnie pour s'endormir
Ce soir, aucune action n'est demandée ; mets un casque et laisse-le rester jusqu'à ce que tu t'endormes.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Choisir un audio avant de dormir
- 02Régler la durée ou la scène
- 03Écouter l'écran éteint
- 04Il réagit le lendemain
Calendrier de soin de la vraie vie
Raconte-lui tes journées, et ce dont il se souvient n'est plus seulement ce qui s'est passé dans l'intrigue.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Noter l'humeur et l'emploi du temps
- 02Régler des rappels ou des anniversaires
- 03Il te le rappelle à l'heure
- 04Relire ton historique
Rythme des visites quotidiennes
Les journées sont courtes, et choisir avec qui s’arrêter discuter est en soi un choix.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Planifier le parcours du jour
- 02Trouver les gens et leur parler
- 03Gagner une petite affinité
- 04Entretenir ou laisser s’estomper



