No.203 / 280Action et réflexes · Visée et projectiles

Tenir le verrouillage

Gardez le réticule sur la cible, et c’est seulement alors que le verrouillage s’achève.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Précision · Temps · Risque
Deep Rock GalacticNo.203Deep Rock Galactic

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Mettre la cible dans le cadre
  2. 02La suivre en continu
  3. 03La progression du verrouillage monte
  4. 04Tirer une fois verrouillé

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Votre lanceur demande un verrouillage de 1,5 s ; un mécha ennemi se déplace latéralement et un soldat est derrière vous.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Vous continuez de suivre le mécha ; à 1 s, un arbre coupe brièvement la ligne.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    La progression retombe à 0,5 s et le soldat vous touche deux fois ; vous verrouillez à 2,2 s et placez le tir.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Avec peu de vie, vous réglerez le cas du soldat avant le prochain verrouillage.

Ce que ça donne en jeu

Une cible doit rester dans la zone de verrouillage un certain temps pendant qu’une jauge ou une tonalité monte. Quitter la zone vide ou réinitialise la progression. Une fois verrouillé, le tir se guide généralement avec une grande précision.

Ce que le joueur met en balance

  • Tenir un verrouillage limite le mouvement et l’esquive
  • Verrouiller plusieurs cibles rapporte plus mais prend plus de temps

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

Le LOK-1 Smart Rifle de l’Ingénieur accumule des verrouillages quand vous balayez le réticule sur les ennemis, puis tire des balles à tête chercheuse.

Titanfall 2
T

Titanfall 2

P2

Le Smart Pistol verrouille automatiquement les ennemis près du réticule, avec plusieurs verrouillages nécessaires sur les pilotes ; les armes anti-titans comme l’Archer demandent aussi de tenir un verrouillage (détails sous réserve).

La différence qui compte

Deep Rock utilise les verrouillages contre les essaims ; Titanfall 2 exige de tenir les verrouillages tout en restant mobile dans un PvP rapide.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Tenir le verrouillageVisée et projectiles+

Piratez des caméras de sécurité pour marquer des cibles, et tout ce qui est dans le champ d’une caméra peut être verrouillé à distance, reliant infiltration et tir.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Visée et projectilesNouveau

Charger et relâcher

Maintenez plus longtemps pour plus de puissance, mais les ennemis n’attendront pas que vous ayez fini.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Maintenir pour charger
  2. 02Lire le signal de charge
  3. 03Relâcher au bon moment
  4. 04Résoudre selon le niveau de charge
Hades · Deep Rock Galactic
Visée et projectilesNouveau

Frôler pour des ressources

Plus la balle est proche, plus le gain est gros, mais ne vous faites pas toucher.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Longer le flux de balles
  2. 02Effleurer la hitbox
  3. 03Gagner des ressources
  4. 04Les dépenser pour riposter
Graze Counter GM · Touhou Luna Nights
Visée et projectilesNouveau

Marquer une pause pour resserrer la dispersion

Maintenez la gâchette et les tirs se dispersent ; relâchez et ils se resserrent à nouveau.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Ouvrir le feu
  2. 02La dispersion s’élargit
  3. 03Relâcher brièvement
  4. 04Récupérer, puis tirer
Deep Rock Galactic · SYNTHETIK: Legion Rising
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.