Tenir le verrouillage
Gardez le réticule sur la cible, et c’est seulement alors que le verrouillage s’achève.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Précision · Temps · Risque
No.203Deep Rock Galactic01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Mettre la cible dans le cadre
- 02La suivre en continu
- 03La progression du verrouillage monte
- 04Tirer une fois verrouillé
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Votre lanceur demande un verrouillage de 1,5 s ; un mécha ennemi se déplace latéralement et un soldat est derrière vous.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Vous continuez de suivre le mécha ; à 1 s, un arbre coupe brièvement la ligne.
- T3
Tour 3 · Le retour
La progression retombe à 0,5 s et le soldat vous touche deux fois ; vous verrouillez à 2,2 s et placez le tir.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Avec peu de vie, vous réglerez le cas du soldat avant le prochain verrouillage.
Ce que ça donne en jeu
Une cible doit rester dans la zone de verrouillage un certain temps pendant qu’une jauge ou une tonalité monte. Quitter la zone vide ou réinitialise la progression. Une fois verrouillé, le tir se guide généralement avec une grande précision.
Ce que le joueur met en balance
- Tenir un verrouillage limite le mouvement et l’esquive
- Verrouiller plusieurs cibles rapporte plus mais prend plus de temps
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Deep Rock Galactic
Le LOK-1 Smart Rifle de l’Ingénieur accumule des verrouillages quand vous balayez le réticule sur les ennemis, puis tire des balles à tête chercheuse.

Titanfall 2
Le Smart Pistol verrouille automatiquement les ennemis près du réticule, avec plusieurs verrouillages nécessaires sur les pilotes ; les armes anti-titans comme l’Archer demandent aussi de tenir un verrouillage (détails sous réserve).
La différence qui compte
Deep Rock utilise les verrouillages contre les essaims ; Titanfall 2 exige de tenir les verrouillages tout en restant mobile dans un PvP rapide.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Piratez des caméras de sécurité pour marquer des cibles, et tout ce qui est dans le champ d’une caméra peut être verrouillé à distance, reliant infiltration et tir.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Charger et relâcher
Maintenez plus longtemps pour plus de puissance, mais les ennemis n’attendront pas que vous ayez fini.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Maintenir pour charger
- 02Lire le signal de charge
- 03Relâcher au bon moment
- 04Résoudre selon le niveau de charge
Frôler pour des ressources
Plus la balle est proche, plus le gain est gros, mais ne vous faites pas toucher.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Longer le flux de balles
- 02Effleurer la hitbox
- 03Gagner des ressources
- 04Les dépenser pour riposter
Marquer une pause pour resserrer la dispersion
Maintenez la gâchette et les tirs se dispersent ; relâchez et ils se resserrent à nouveau.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Ouvrir le feu
- 02La dispersion s’élargit
- 03Relâcher brièvement
- 04Récupérer, puis tirer



