Marquer une pause pour resserrer la dispersion
Maintenez la gâchette et les tirs se dispersent ; relâchez et ils se resserrent à nouveau.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Précision · Timing · Risque
No.197Deep Rock Galactic01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Ouvrir le feu
- 02La dispersion s’élargit
- 03Relâcher brièvement
- 04Récupérer, puis tirer
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
La dispersion du fusil démarre à 1°, +0,5° par tir, et se réinitialise après 0,3 s d’inactivité ; la cible est à 30 m.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Vous passez à des rafales de 3 coups avec des pauses de 0,3 s.
- T3
Tour 3 · Le retour
Le taux de touche passe d’environ 40 % à 80 %, atteignant régulièrement le point faible.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Un essaim fonce à courte distance, où tenir la gâchette fonctionne mieux.
Ce que ça donne en jeu
Chaque tir élargit la dispersion, qui se résorbe à un rythme fixe quand vous arrêtez. La taille du réticule montre la dispersion actuelle en direct. On apprend à tirer en rafales plutôt qu’en continu, en équilibrant suppression et précision.
Ce que le joueur met en balance
- Tenir le feu supprime mais rate à distance
- Les rafales sont précises mais réduisent le débit soutenu
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Deep Rock Galactic
De nombreuses armes listent la dispersion de base, la dispersion par tir et la résorption de la dispersion, et les mods ou overclocks ajustent ces valeurs.

SYNTHETIK: Legion Rising
Le tir soutenu dégrade la précision, avec des systèmes de recul et d’enrayage qui récompensent un rythme maîtrisé (détails sous réserve).
La différence qui compte
Deep Rock expose la dispersion sous forme de statistiques modifiables ; SYNTHETIK la superpose à des systèmes de risque comme les enrayages.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Avec des aperçus des intentions ennemies, les joueurs marquent une pause pour resserrer la dispersion pendant la préparation, puis placent un tir précis dans la brèche.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Charger et relâcher
Maintenez plus longtemps pour plus de puissance, mais les ennemis n’attendront pas que vous ayez fini.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Maintenir pour charger
- 02Lire le signal de charge
- 03Relâcher au bon moment
- 04Résoudre selon le niveau de charge
Parade à la frame près
Appuyez sur la garde une fraction de seconde avant l'impact et transformez la menace en ouverture.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Lire la préparation de l'attaque
- 02Chronométrer l'appui de parade
- 03Obtenir étourdissement ou riposte
- 04Exploiter l'ouverture
Rechargement actif
Recharger n’est pas attendre : visez la fenêtre pour gagner en rapidité, ratez-la et vous calez.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Chargeur vide, lancer le rechargement
- 02Surveiller la barre de rechargement
- 03Appuyer à nouveau dans la fenêtre
- 04Gagner en vitesse ou subir une pénalité



