No.115 / 280Élevage et survie · Survie et besoins

Planifier autour du sommeil

Vous devez dormir quand vous êtes fatigué, mais le monde continue de tourner pendant ce temps.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Planification · Risque
The Long DarkNo.115The Long Dark

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01L’activité accumule la fatigue
  2. 02Trouver un endroit sûr
  3. 03Choisir la durée du sommeil
  4. 04Se réveiller dans un monde changé

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Fatigue 80 %, abri à 40 minutes, le crépuscule tombe.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Dormir quatre heures dans une grotte plutôt que de pousser jusqu’à chez soi.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    La fatigue tombe à 30 %, mais un courant d’air coûte 15 % de chaleur.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Se réchauffer d’abord, puis rentrer avant le lever du soleil.

Ce que ça donne en jeu

Courir, porter de lourdes charges et veiller accélèrent la fatigue ; une fatigue élevée ralentit les déplacements et provoque des erreurs. Le sommeil l’efface, mais la faim et la soif continuent de baisser et des menaces peuvent vous réveiller.

Ce que le joueur met en balance

  • Travailler davantage d’heures de jour ou se reposer tôt
  • Se débrouiller dehors ou pousser jusqu’à l’abri

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

Vous choisissez la durée du sommeil, et dormir dans le froid peut vous geler : le repos est donc toujours lié à la planification de la chaleur.

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P2

La fatigue nuit au combat et aux actions ; les zombies peuvent entrer pendant votre sommeil, et des objets comme le café ou les somnifères décalent votre rythme.

La différence qui compte

Le danger du sommeil dans The Long Dark est le froid ambiant ; dans Project Zomboid, c’est un ennemi qui s’introduit.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Planifier autour du sommeilSurvie et besoins+

Prenez une livraison chronométrée : faites une nuit blanche pour toucher la paie complète, ou dormez d’abord et perdez le bonus d’urgence mais réduisez le risque d’effondrement en route.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Survie et besoins

Arrêter l’hémorragie

Une blessure saigne et fait tourner le chrono ; utilisez ce que vous avez sous la main.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Subir une blessure qui saigne
  2. 02Rompre avec le danger
  3. 03Bander avec du tissu
  4. 04Changer ou soigner plus tard
Project Zomboid · RimWorld
Survie et besoins

Jongler avec les besoins de survie

Faim, soif, froid et fatigue s’épuisent en même temps ; vous ne pouvez en régler qu’un à la fois.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lire chaque jauge de besoin
  2. 02Choisir le plus urgent
  3. 03Y consacrer du temps et des provisions
  4. 04Les autres déclinent entre-temps
The Long Dark · Don't Starve
Survie et besoins

Membres blessés, capacités perdues

Des jambes blessées ne peuvent pas courir, des mains blessées ne peuvent pas viser : l’endroit où l’on est touché décide de ce qu’on peut faire.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Une partie du corps est blessée
  2. 02Les capacités liées baissent
  3. 03Ajuster rôles ou tactiques
  4. 04Soigner ou remplacer le membre
Kenshi · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.