Membres blessés, capacités perdues
Des jambes blessées ne peuvent pas courir, des mains blessées ne peuvent pas viser : l’endroit où l’on est touché décide de ce qu’on peut faire.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Planification · Risque
No.122Kenshi01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Une partie du corps est blessée
- 02Les capacités liées baissent
- 03Ajuster rôles ou tactiques
- 04Soigner ou remplacer le membre
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Le tireur de l’escouade a le bras droit gravement blessé, précision −40 %.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Le placer en garde et faire avancer un combattant de mêlée.
- T3
Tour 3 · Le retour
La puissance de feu en première ligne baisse, mais le tireur est de retour à 80 % en trois jours.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Économiser pour un bras bionique afin de régler le problème pour de bon.
Ce que ça donne en jeu
Les dégâts frappent des parties précises, chacune liée à des capacités : jambes pour le déplacement, mains pour la manipulation. Des dégâts graves peuvent désactiver ou sectionner une partie, exigeant une longue convalescence ou un remplacement artificiel.
Ce que le joueur met en balance
- Garder le blessé au travail ou le mettre sur le banc
- Attendre la guérison ou payer une prothèse
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Kenshi
Les membres et le torse ont des points de vie distincts ; les membres peuvent être estropiés ou sectionnés et remplacés par des membres robotiques de qualité variable, parfois meilleurs que l’original.

RimWorld
Les parties endommagées réduisent des capacités comme le déplacement et la manipulation, et les parties manquantes peuvent être remplacées par des jambes de bois, des prothèses ou des bioniques.
La différence qui compte
Dans Kenshi, un membre perdu est souvent une voie d’amélioration de puissance ; dans RimWorld, c’est un fardeau pour la colonie géré avec de la médecine et des ressources.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Faites intervenir les blessures aux membres dans le couvert et le débordement : une unité blessée à la jambe ne peut pas foncer d’un couvert à l’autre, donc ses coéquipiers doivent déborder pour la protéger.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Arrêter l’hémorragie
Une blessure saigne et fait tourner le chrono ; utilisez ce que vous avez sous la main.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Subir une blessure qui saigne
- 02Rompre avec le danger
- 03Bander avec du tissu
- 04Changer ou soigner plus tard
Jongler avec les besoins de survie
Faim, soif, froid et fatigue s’épuisent en même temps ; vous ne pouvez en régler qu’un à la fois.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Lire chaque jauge de besoin
- 02Choisir le plus urgent
- 03Y consacrer du temps et des provisions
- 04Les autres déclinent entre-temps
Planifier autour du sommeil
Vous devez dormir quand vous êtes fatigué, mais le monde continue de tourner pendant ce temps.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01L’activité accumule la fatigue
- 02Trouver un endroit sûr
- 03Choisir la durée du sommeil
- 04Se réveiller dans un monde changé



