No.117 / 280Élevage et survie · Survie et besoins

Garder les plaies propres

Arrêter le sang n’est que la première étape ; une plaie sale devient le vrai problème quelques jours plus tard.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Planification · Risque
Project ZomboidNo.117Project Zomboid

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Examiner la plaie
  2. 02Désinfecter ou refaire le pansement
  3. 03Attendre la cicatrisation
  4. 04Guetter les signes d’infection

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Deux plaies, une bouteille d’alcool, trois chiffons.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Utiliser l’alcool sur la profonde entaille à la jambe ; se contenter de refaire le chiffon sur la plaie superficielle au bras.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Le risque d’infection de la jambe tombe à 5 % ; le bras s’infecte légèrement le lendemain.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Aller à une pharmacie ou cueillir des herbes pour le bras.

Ce que ça donne en jeu

Les plaies ont un niveau de propreté et les pansements se salissent avec le temps. Les plaies sales risquent de s’infecter, causant de la fièvre ou des dégâts continus. Les désinfectants sont rares, vous choisissez donc quelle plaie en reçoit.

Ce que le joueur met en balance

  • Dépenser l’alcool maintenant ou le garder pour une plaie plus grave
  • Refaire souvent le pansement ou parier sur l’absence d’infection

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P1

Les plaies peuvent être désinfectées avec de l’alcool, et les chiffons stérilisés en bandages propres ; laisser des bandages sales augmente les risques d’infection.

Green Hell
G

Green Hell

P2

Les plaies sont pansées avec des feuilles et d’autres matériaux naturels ; celles qu’on néglige s’infectent, et des herbes précises ou des remèdes de grand-mère les soignent.

La différence qui compte

Project Zomboid s’appuie sur les désinfectants modernes ; Green Hell vous demande d’identifier des pansements naturels dans la jungle.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Garder les plaies propresSurvie et besoins+

Empilez les bandages par trois seulement par emplacement, propres et sales dans des emplacements séparés, de sorte que la pression sur la place force à les laver ou à les jeter.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Survie et besoins

Arrêter l’hémorragie

Une blessure saigne et fait tourner le chrono ; utilisez ce que vous avez sous la main.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Subir une blessure qui saigne
  2. 02Rompre avec le danger
  3. 03Bander avec du tissu
  4. 04Changer ou soigner plus tard
Project Zomboid · RimWorld
Survie et besoins

Jongler avec les besoins de survie

Faim, soif, froid et fatigue s’épuisent en même temps ; vous ne pouvez en régler qu’un à la fois.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Lire chaque jauge de besoin
  2. 02Choisir le plus urgent
  3. 03Y consacrer du temps et des provisions
  4. 04Les autres déclinent entre-temps
The Long Dark · Don't Starve
Survie et besoins

Planifier autour du sommeil

Vous devez dormir quand vous êtes fatigué, mais le monde continue de tourner pendant ce temps.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01L’activité accumule la fatigue
  2. 02Trouver un endroit sûr
  3. 03Choisir la durée du sommeil
  4. 04Se réveiller dans un monde changé
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.