Jaringan Logistik Drone
Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Spasial · Optimasi
No.008Factorio01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
- 02Atur permintaan dan pasokan
- 03Drone mengantar otomatis
- 04Perluas atau isi ulang jaringan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sebuah pos terdepan 2 km jauhnya butuh 20 baterai/menit; sabuk harus melingkari gunung.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain membangun sepasang drone port; setiap penerbangan membakar 2 baterai sebagai bahan bakar.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Pengiriman stabil, tetapi drone sendiri memakan sekitar 10% baterai.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain mempertimbangkan stasiun relay di tengah jalan atau beralih ke bahan bakar yang lebih padat.
Rasa bermainnya
Pemain membangun stasiun dan menandai peti sebagai penyedia atau peminta, lalu unit terbang mengangkut otomatis dalam jangkauan. Ini melewatkan perutean tetapi throughput-nya terbatas, butuh daya atau bahan bakar, dan jaringan besar mengalami kemacetan serta perjalanan panjang.
Yang dipertimbangkan pemain
- Fleksibilitas vs throughput: material massal tetap lebih baik dipindahkan lewat sabuk.
- Satu jaringan besar vs jaringan per zona: kenyamanan versus penerbangan yang lebih jauh.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Factorio
Logistic robot beroperasi dalam cakupan roboport, memindahkan item antara peti peminta dan penyedia lalu kembali untuk mengisi daya.

Satisfactory
Drone bolak-balik antara drone port yang dipasangkan dan membakar bahan bakar per perjalanan, cocok untuk pasokan titik-ke-titik jarak jauh bervolume rendah.
Perbedaan yang layak dicermati
Robot Factorio membentuk mesh sesuai permintaan; drone Satisfactory menjalankan rute titik-ke-titik yang tetap.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Drone hanya bisa mendarat di bangunan yang terhubung jalan atau landasan, sehingga pemain merencanakan jaringan akses untuk menentukan lokasi mana yang masuk logistik udara.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Perutean Konveyor
Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Rencanakan sumber dan tujuan
- 02Pasang sabuk mengitari rintangan
- 03Pantau aliran dan kemacetan
- 04Alihkan rute atau tambah lapisan
Pemisahan Aliran dan Rasio
Mengisi beberapa mesin dari satu input bergantung pada rasio yang tepat dan pembagian yang merata.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Hitung kebutuhan tiap mesin
- 02Pasang splitter dan merger
- 03Periksa mesin yang kekurangan pasokan
- 04Sesuaikan rasio atau prioritas
Blueprint yang Dapat Dipakai Ulang
Simpan modul yang dirancang baik lalu cetak lagi; Anda beralih dari pembangun menjadi perencana.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bangun modul bagus dengan tangan
- 02Simpan sebagai blueprint
- 03Cetak di tempat lain
- 04Iterasi dan revisi



