Perutean Konveyor
Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Spasial · Optimasi · Perencanaan
No.001Factorio01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Rencanakan sumber dan tujuan
- 02Pasang sabuk mengitari rintangan
- 03Pantau aliran dan kemacetan
- 04Alihkan rute atau tambah lapisan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Output besi 60/menit, tetapi sabuk dasar hanya membawa 45/menit dan harus melewati barisan tungku.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain membuat terowongan di bawah tungku dan menambah sabuk kedua yang sejajar.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kemacetan terurai dan assembler di hilir berubah dari sering berhenti menjadi aktif penuh.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Sabuk kedua memakan ruang yang sudah dicadangkan, sehingga perluasan tembaga perlu direncanakan ulang.
Rasa bermainnya
Sabuk konveyor menggerakkan item dengan kecepatan tetap di atas grid atau ruang 3D, dengan komponen bawah tanah atau lift untuk menyeberang. Batas throughput membuat sabuk yang penuh menumpuk, dan kepadatan item yang terlihat memberi tahu pemain di mana harus meningkatkan atau memecah jalur.
Yang dipertimbangkan pemain
- Tata letak padat vs ruang untuk berkembang: makin rapat sekarang, makin sulit dirombak nanti.
- Satu jalur utama vs banyak jalur pendek: bus itu sederhana tetapi menimbulkan bottleneck.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Factorio
Sabuk memiliki dua lajur, side-loading menentukan lajur mana yang diisi item, underground melintas di bawah struktur, dan tiga tingkat menentukan throughput.

Satisfactory
Sabuk bisa dirutekan bebas dalam 3D dengan satu lajur, memakai conveyor lift untuk perubahan ketinggian dan tingkat Mk untuk kecepatan.
Perbedaan yang layak dicermati
Tantangan Factorio adalah mengatur lajur di bidang datar; Satisfactory memindahkannya ke ruang vertikal dan perutean yang rapi.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Sabuk mendorong peti di peta, sehingga pemain merutekannya seperti teka-teki dorong kotak untuk menyingkirkan rintangan dan membuka jalan berikutnya.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Jaringan Logistik Drone
Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
- 02Atur permintaan dan pasokan
- 03Drone mengantar otomatis
- 04Perluas atau isi ulang jaringan
Pemisahan Aliran dan Rasio
Mengisi beberapa mesin dari satu input bergantung pada rasio yang tepat dan pembagian yang merata.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Hitung kebutuhan tiap mesin
- 02Pasang splitter dan merger
- 03Periksa mesin yang kekurangan pasokan
- 04Sesuaikan rasio atau prioritas
Blueprint yang Dapat Dipakai Ulang
Simpan modul yang dirancang baik lalu cetak lagi; Anda beralih dari pembangun menjadi perencana.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bangun modul bagus dengan tangan
- 02Simpan sebagai blueprint
- 03Cetak di tempat lain
- 04Iterasi dan revisi



