No.001 / 280Bangun & kelola · Crafting & otomatisasi

Perutean Konveyor

Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Optimasi · Perencanaan
FactorioNo.001Factorio

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Rencanakan sumber dan tujuan
  2. 02Pasang sabuk mengitari rintangan
  3. 03Pantau aliran dan kemacetan
  4. 04Alihkan rute atau tambah lapisan

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Output besi 60/menit, tetapi sabuk dasar hanya membawa 45/menit dan harus melewati barisan tungku.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain membuat terowongan di bawah tungku dan menambah sabuk kedua yang sejajar.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kemacetan terurai dan assembler di hilir berubah dari sering berhenti menjadi aktif penuh.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Sabuk kedua memakan ruang yang sudah dicadangkan, sehingga perluasan tembaga perlu direncanakan ulang.

Rasa bermainnya

Sabuk konveyor menggerakkan item dengan kecepatan tetap di atas grid atau ruang 3D, dengan komponen bawah tanah atau lift untuk menyeberang. Batas throughput membuat sabuk yang penuh menumpuk, dan kepadatan item yang terlihat memberi tahu pemain di mana harus meningkatkan atau memecah jalur.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tata letak padat vs ruang untuk berkembang: makin rapat sekarang, makin sulit dirombak nanti.
  • Satu jalur utama vs banyak jalur pendek: bus itu sederhana tetapi menimbulkan bottleneck.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Factorio
F

Factorio

P1

Sabuk memiliki dua lajur, side-loading menentukan lajur mana yang diisi item, underground melintas di bawah struktur, dan tiga tingkat menentukan throughput.

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

Sabuk bisa dirutekan bebas dalam 3D dengan satu lajur, memakai conveyor lift untuk perubahan ketinggian dan tingkat Mk untuk kecepatan.

Perbedaan yang layak dicermati

Tantangan Factorio adalah mengatur lajur di bidang datar; Satisfactory memindahkannya ke ruang vertikal dan perutean yang rapi.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Perutean KonveyorCrafting & otomatisasi+

Sabuk mendorong peti di peta, sehingga pemain merutekannya seperti teka-teki dorong kotak untuk menyingkirkan rintangan dan membuka jalan berikutnya.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Crafting & otomatisasi

Jaringan Logistik Drone

Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
  2. 02Atur permintaan dan pasokan
  3. 03Drone mengantar otomatis
  4. 04Perluas atau isi ulang jaringan
Factorio · Satisfactory
Crafting & otomatisasi

Pemisahan Aliran dan Rasio

Mengisi beberapa mesin dari satu input bergantung pada rasio yang tepat dan pembagian yang merata.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Hitung kebutuhan tiap mesin
  2. 02Pasang splitter dan merger
  3. 03Periksa mesin yang kekurangan pasokan
  4. 04Sesuaikan rasio atau prioritas
Factorio · Satisfactory
Crafting & otomatisasi

Blueprint yang Dapat Dipakai Ulang

Simpan modul yang dirancang baik lalu cetak lagi; Anda beralih dari pembangun menjadi perencana.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun modul bagus dengan tangan
  2. 02Simpan sebagai blueprint
  3. 03Cetak di tempat lain
  4. 04Iterasi dan revisi
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.