No.002 / 280Bangun & kelola · Crafting & otomatisasi

Pemisahan Aliran dan Rasio

Mengisi beberapa mesin dari satu input bergantung pada rasio yang tepat dan pembagian yang merata.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Optimasi · Perencanaan · Spasial
FactorioNo.002Factorio

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Hitung kebutuhan tiap mesin
  2. 02Pasang splitter dan merger
  3. 03Periksa mesin yang kekurangan pasokan
  4. 04Sesuaikan rasio atau prioritas

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    90 sekrup/menit harus memasok tiga assembler yang masing-masing butuh 30.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain memakai satu splitter tiga arah, bukan rantai luapan.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Ketiga mesin berjalan 100% tanpa antrean menumpuk.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Menambah mesin keempat merusak rasio, sehingga desain pembagian baru diperlukan.

Rasa bermainnya

Splitter membagi aliran secara merata atau berdasarkan prioritas, sedangkan merger menggabungkan aliran. Pemain menghitung rasio dari resep, misalnya 3 mesin A untuk 2 mesin B, lalu membangun pohon pembagi yang sesuai; pembagian tak merata membuat sebagian mesin menganggur dan yang lain menumpuk.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Keseimbangan presisi vs luapan sederhana: rasio sempurna butuh pohon yang rumit; rantai luapan mudah dibuat tetapi memberi pasokan lebih ke bagian depan.
  • Jejak ruang vs efisiensi: balancer yang presisi memakan lebih banyak tempat.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Factorio
F

Factorio

P1

Splitter adalah perangkat 1:1 dua masuk dua keluar dengan prioritas input/output dan filter, sering dirangkai menjadi belt balancer.

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

Splitter membagi satu menjadi tiga dan merger menggabungkan tiga menjadi satu; pemain memasok deretan mesin dengan manifold atau load balancer yang presisi.

Perbedaan yang layak dicermati

Factorio membangun keseimbangan dalam pangkat dua, sedangkan komponen tiga arah Satisfactory condong ke kelipatan tiga.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Pemisahan Aliran dan RasioCrafting & otomatisasi+

Pesanan dapur bertenggat waktu berdatangan sementara splitter merutekan bahan ke stasiun menurut rasio, dengan sakelar prioritas untuk tiket mendesak.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Crafting & otomatisasi

Jaringan Logistik Drone

Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
  2. 02Atur permintaan dan pasokan
  3. 03Drone mengantar otomatis
  4. 04Perluas atau isi ulang jaringan
Factorio · Satisfactory
Crafting & otomatisasi

Perutean Konveyor

Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan sumber dan tujuan
  2. 02Pasang sabuk mengitari rintangan
  3. 03Pantau aliran dan kemacetan
  4. 04Alihkan rute atau tambah lapisan
Factorio · Satisfactory
Crafting & otomatisasi

Blueprint yang Dapat Dipakai Ulang

Simpan modul yang dirancang baik lalu cetak lagi; Anda beralih dari pembangun menjadi perencana.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun modul bagus dengan tangan
  2. 02Simpan sebagai blueprint
  3. 03Cetak di tempat lain
  4. 04Iterasi dan revisi
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.