Perutean Fluida
Fluida tidak bisa dihitung item demi item; tekanan dan aliran adalah sinyal yang Anda baca.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Spasial · Optimasi · Informasi
No.005Factorio01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Sambungkan sumber fluida
- 02Pipakan ke mesin
- 03Periksa aliran dan level
- 04Tambah pompa atau pisahkan jaringan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sebuah kilang butuh 300 air/menit; pompa berada 30 m di bawah dan pipa dibatasi 300.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain menambahkan pompa penguat di tengah jalur dan meningkatkan ke pipa berkapasitas tinggi.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Tampilan isi naik dari setengah menjadi penuh stabil dan kilang berhenti tersendat.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Mesin berikutnya butuh minyak mentah, sehingga kedua jaringan fluida harus tetap terpisah.
Rasa bermainnya
Fluida bergerak terus-menerus melalui pipa, dengan aliran dibatasi oleh panjang, ketinggian, dan pompa. Mencampur fluida dalam satu jaringan menimbulkan masalah, sehingga pemain membaca indikator aliran dan isi untuk menentukan di mana menambah pompa, tangki, atau jaringan terpisah.
Yang dipertimbangkan pemain
- Pipa panjang vs kehilangan aliran: makin panjang jalurnya, makin lemah pasokannya.
- Tangki penyangga vs suplai langsung: tangki meredam fluktuasi tetapi memakan ruang dan menambah jeda.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Factorio
Pipa menghubungkan mesin fluida dengan pompa dan pipa bawah tanah; satu jaringan membawa satu fluida, sehingga pencampuran diblokir atau harus diisolasi.

Satisfactory
Pipa hadir dengan batas aliran Mk1 dan Mk2, dan memompa ke atas membutuhkan pipeline pump untuk memberi head lift.
Perbedaan yang layak dicermati
Factorio menekankan isolasi fluida dan tata letak datar; Satisfactory menekankan ketinggian dan head lift.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Alirkan air pendingin pabrik ke irigasi yang cakupannya bergantung pada tekanan pipa, menyeimbangkan industri dengan tanaman.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Jaringan Logistik Drone
Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
- 02Atur permintaan dan pasokan
- 03Drone mengantar otomatis
- 04Perluas atau isi ulang jaringan
Perutean Konveyor
Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Rencanakan sumber dan tujuan
- 02Pasang sabuk mengitari rintangan
- 03Pantau aliran dan kemacetan
- 04Alihkan rute atau tambah lapisan
Kontrol Berbasis Sensor
Ketika mesin menyala dan mati sendiri berdasarkan kondisi, membangun pabrik menjadi pemrograman.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tentukan apa yang perlu dikontrol
- 02Pasang sensor
- 03Atur kondisi pemicu
- 04Uji dan setel ambang batas



