No.003 / 280Bangun & kelola · Crafting & otomatisasi

Transportasi dengan Filter Item

Aliran item campuran butuh aturan filter agar tiap barang dikirim ke tempat yang benar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Informasi · Optimasi · Perencanaan
FactorioNo.003Factorio

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Kenali aliran campuran
  2. 02Atur aturan filter
  3. 03Item terpilah ke rute masing-masing
  4. 04Tangani luapan dan item nyasar

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sebuah recycler mengeluarkan besi, tembaga, dan sedikit terak di satu sabuk; di hilir hanya ada tempat penampung besi dan tembaga.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain memfilter besi dan tembaga tetapi lupa menyediakan jalan keluar untuk terak.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Setelah dua menit terak memenuhi ujung sabuk dan menyumbat semuanya.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Luapan ke insinerator memperbaikinya, mengajarkan pemain untuk selalu menambahkan penampung serba guna.

Rasa bermainnya

Filter splitter atau inserter hanya meloloskan item terpilih, sedangkan sisanya masuk ke lajur default atau luapan. Pemain mengubah output campuran dari penambangan atau daur ulang menjadi jalur bersih, tetapi satu item yang tak tertangani bisa menyumbat semuanya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Sabuk campuran hemat ruang vs sabuk khusus lebih aman: campuran ringkas tetapi kesalahan mahal.
  • Filter ketat vs lajur penampung: item nyasar butuh tujuan, kalau tidak jalur berhenti.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Factorio
F

Factorio

P1

Filter inserter dan pengaturan filter splitter memilih item tertentu, dipakai untuk membersihkan sabuk campuran atau memasok mesin tertentu.

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

Smart Splitter menetapkan item atau aturan seperti Any atau Overflow untuk setiap output, dan Programmable Splitter memungkinkan beberapa item per output.

Perbedaan yang layak dicermati

Factorio menyebar penyaringan ke inserter dan splitter, sedangkan Satisfactory memusatkannya pada smart splitter khusus.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Transportasi dengan Filter ItemCrafting & otomatisasi+

Bijih tambang membawa kotoran dalam jumlah kecil; rasio yang disaring filter Anda menjadi petunjuk tentang deposit tersembunyi di dekatnya.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Crafting & otomatisasi

Jaringan Logistik Drone

Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
  2. 02Atur permintaan dan pasokan
  3. 03Drone mengantar otomatis
  4. 04Perluas atau isi ulang jaringan
Factorio · Satisfactory
Crafting & otomatisasi

Perutean Konveyor

Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Rencanakan sumber dan tujuan
  2. 02Pasang sabuk mengitari rintangan
  3. 03Pantau aliran dan kemacetan
  4. 04Alihkan rute atau tambah lapisan
Factorio · Satisfactory
Crafting & otomatisasi

Blueprint yang Dapat Dipakai Ulang

Simpan modul yang dirancang baik lalu cetak lagi; Anda beralih dari pembangun menjadi perencana.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun modul bagus dengan tangan
  2. 02Simpan sebagai blueprint
  3. 03Cetak di tempat lain
  4. 04Iterasi dan revisi
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.