Rantai Produksi Bertahap
Bahan mentah naik tingkat demi tingkat menjadi barang jadi, dan setiap tingkat bisa menjadi bottleneck bagi tingkat berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Progres · Optimasi
No.004Factorio01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Pilih produk target
- 02Uraikan bahan antara
- 03Bangun tiap tingkat sesuai rasio
- 04Temukan bottleneck, tingkatkan skala
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Target 5 sirkuit/menit, membutuhkan 15 kabel tembaga dan 5 pelat besi; setiap mesin kabel menghasilkan 6/menit.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain membangun tiga mesin kabel (18/menit) untuk mendapat sedikit surplus.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Sirkuit stabil di 5/menit dengan sedikit penumpukan kabel.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Tujuan berikutnya membutuhkan 10 sirkuit, dan penambangan tembaga menjadi bottleneck baru.
Rasa bermainnya
Item lanjutan membutuhkan beberapa bahan antara, masing-masing dengan resep dan waktu pembuatan sendiri. Pemain merencanakan seluruh rantai dari bijih hingga produk dan menyesuaikan output tiap tingkat; satu mata rantai yang lemah menumpuk di hulu dan membuat hilir kekurangan pasokan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Jalur khusus vs bahan antara bersama: berbagi menghemat bangunan tetapi menimbulkan perebutan.
- Secukupnya sekarang vs dibangun untuk dua kali lipat: bangunan ramping butuh perombakan besar nanti.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Factorio
Rantai berjalan dari bijih melalui sirkuit dan mesin hingga rocket part, dengan pengolahan minyak menambah cabang fluida.

Satisfactory
Fase Space Elevator mendorong peningkatan rantai, dan resep alternatif dari hard drive mengubah input bahan antara.
Perbedaan yang layak dicermati
Resep Factorio sebagian besar tetap; resep alternatif Satisfactory memungkinkan satu produk punya banyak desain rantai.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Kontrak bertenggat waktu menuntut sejumlah barang lanjutan dalam X menit, memaksa pemain meminjam kapasitas dari tingkat lain atau berisiko gagal.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Jaringan Logistik Drone
Tanpa sabuk: unit terbang mengantar ke mana pun dibutuhkan, tetapi Anda harus menjaga pasokannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bangun pelabuhan dan penyimpanan
- 02Atur permintaan dan pasokan
- 03Drone mengantar otomatis
- 04Perluas atau isi ulang jaringan
Perutean Konveyor
Memindahkan item dari A ke B itu mudah; menjaga semua jalur tidak kusut itulah permainannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Rencanakan sumber dan tujuan
- 02Pasang sabuk mengitari rintangan
- 03Pantau aliran dan kemacetan
- 04Alihkan rute atau tambah lapisan
Blueprint yang Dapat Dipakai Ulang
Simpan modul yang dirancang baik lalu cetak lagi; Anda beralih dari pembangun menjadi perencana.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bangun modul bagus dengan tangan
- 02Simpan sebagai blueprint
- 03Cetak di tempat lain
- 04Iterasi dan revisi



