Urutan Konstruksi
Bangun dengan urutan yang salah dan para pekerja terkurung oleh dinding mereka sendiri.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Waktu · Optimasi
No.018RimWorld01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Antrekan sekumpulan blueprint
- 02Atur prioritas
- 03Pekerja mengikuti urutan
- 04Perbaiki apa pun yang macet
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Dua belas pekerjaan mengantre, tiga pekerja, kamar tidur dibutuhkan dalam dua hari sebelum musim dingin.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Atur dinding dan atap kamar tidur ke prioritas tertinggi dan jeda dekorasi.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kamar tidur selesai dalam 1,5 hari, tetapi atap gudang belum ada dan sebagian kayu basah.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pasang atap gudang berikutnya.
Rasa bermainnya
Pekerja menyelesaikan blueprint satu per satu, masing-masing membutuhkan pengangkutan dan waktu membangun. Dependensi dan urutan spasial penting: dinding lebih dulu bisa menjebak jalur, menggali bagian rendah lebih dulu bisa membanjiri. Sistem prioritas memungkinkan pemain mengarahkan urutannya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Produksi dulu atau pertahanan dulu
- Mengatur prioritas secara mikro atau biarkan pekerja menentukannya
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

RimWorld
Kolonis memilih pekerjaan berdasarkan tabel prioritas dan jarak, pemain bisa memaksa seseorang mengerjakan blueprint, dan material harus diangkut lebih dulu.

Oxygen Not Included
Setiap perintah bangun dan gali memiliki prioritas 1–9; urutan gali yang ceroboh dapat melepaskan cairan atau gas, dan duplicant bisa menjebak diri dalam bangunannya sendiri.
Perbedaan yang layak dicermati
RimWorld berfokus pada penugasan tenaga kerja; Oxygen Not Included menekankan risiko urutan spasial dan fluida.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Pekerja membawa beban terbatas per perjalanan, sehingga bangunan berat berprioritas tinggi butuh tumpukan persiapan di dekat lokasi.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Jalan dan Pintu Masuk
Sebuah bangunan belum terbuka sampai jalan menjangkau pintunya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Rencanakan lokasi bangunan
- 02Sambungkan jalan
- 03Periksa aliran dan kemacetan
- 04Alihkan rute atau perlebar
Perencanaan Radius Cakupan
Setiap fasilitas mencakup sebuah lingkaran; menempatkan lingkaran dengan baik mengalahkan membangun lebih banyak lingkaran.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan celah cakupan
- 02Tempatkan sebuah layanan
- 03Periksa tumpang tindih dan lubang
- 04Geser atau tambah lagi
Apa yang Dihitung sebagai Ruangan
Empat dinding belum tentu sebuah ruangan; penuhi aturannya dan ia mulai berfungsi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Tutup sebuah ruang
- 02Tambah furnitur yang diperlukan
- 03Game memeriksa ruangan
- 04Dapatkan fungsi atau penghuni



