Skor Gaya demi Variasi
Mengulang satu jurus menguras skor Anda; mencampurnya meraih peringkat tertinggi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Ketangkasan · Kreativitas · Timing
No.029Devil May Cry 501Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Mulai kombo
- 02Beralih ke jurus baru
- 03Peringkat gaya naik
- 04Hindari pukulan agar tetap terjaga
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Peringkat B dan pemain sudah memakai launcher yang sama 4 kali.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain beralih ke tembakan udara, hantaman, lalu pergantian senjata.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Peringkat melonjak dari B ke S dalam dua detik, hurufnya berdenyut dan vokal bergabung dengan musik.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Satu pukulan nyasar menurunkannya ke A, dan pemain mulai mengawasi kerumunan.
Rasa bermainnya
Meter langsung menilai kombo Anda: jurus baru menambah lebih banyak, pengulangan menambah lebih sedikit, dan terkena damage menurunkan peringkat. Peringkat lebih tinggi memberi lebih banyak hadiah, sehingga pemain memperluas daftar jurusnya. Huruf peringkat dan suara announcer adalah umpan balik utama.
Yang dipertimbangkan pemain
- Jurus favorit yang andal vs. jurus baru yang berisiko demi peringkat
- Tetap agresif untuk mempertahankan peringkat vs. mundur untuk bertahan hidup
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Devil May Cry 5
Style berjalan dari D sampai SSS; pengulangan naik lambat dan terkena pukulan menurunkan peringkat, dan Nero, Dante, dan V masing-masing membawa set jurus yang sangat berbeda.

Bayonetta
Menilai kombo dan memberi nilai tiap pertemuan; Witch Time dan permainan dodge-offset memperbesar poin sementara damage menurunkan medali Anda, meski pengali pastinya rumit.
Perbedaan yang layak dicermati
DMC5 menyimpan peringkat langsung yang terus mendesak Anda bervariasi; Bayonetta bertumpu pada penilaian per pertemuan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Bawa penilaian variasi ke dapur co-op: mengulang satu stasiun menurunkan skor, sehingga serah terima bergilir mendapat bintang penuh.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Dodge dengan I-Frame
Sesaat singkat, dodge Anda mengabaikan damage, memungkinkan Anda menembus serangan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kenali zona bahaya
- 02Dodge saat benturan
- 03Menembus, ubah posisi
- 04Balas dari belakang
Posture Break dan Punish
Terus tekan sampai keseimbangan musuh goyah, lalu daratkan pukulan telak.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bangun ketidakseimbangan lewat tekanan
- 02Cegah pemulihannya
- 03Patahkan kuda-kudanya
- 04Daratkan punish
Satu Bar Stamina untuk Segalanya
Mengayun, menangkis, dan berguling berbagi satu bar, sehingga setiap serangan meminjam dari jalan keluar Anda.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca ritme musuh
- 02Pakai stamina untuk beraksi
- 03Sisakan cadangan, biarkan terisi
- 04Serang lagi di celahnya



