No.029 / 280Aksi & refleks · Tempur & taktik

Skor Gaya demi Variasi

Mengulang satu jurus menguras skor Anda; mencampurnya meraih peringkat tertinggi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ketangkasan · Kreativitas · Timing
Devil May Cry 5No.029Devil May Cry 5

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Mulai kombo
  2. 02Beralih ke jurus baru
  3. 03Peringkat gaya naik
  4. 04Hindari pukulan agar tetap terjaga

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Peringkat B dan pemain sudah memakai launcher yang sama 4 kali.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain beralih ke tembakan udara, hantaman, lalu pergantian senjata.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Peringkat melonjak dari B ke S dalam dua detik, hurufnya berdenyut dan vokal bergabung dengan musik.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Satu pukulan nyasar menurunkannya ke A, dan pemain mulai mengawasi kerumunan.

Rasa bermainnya

Meter langsung menilai kombo Anda: jurus baru menambah lebih banyak, pengulangan menambah lebih sedikit, dan terkena damage menurunkan peringkat. Peringkat lebih tinggi memberi lebih banyak hadiah, sehingga pemain memperluas daftar jurusnya. Huruf peringkat dan suara announcer adalah umpan balik utama.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Jurus favorit yang andal vs. jurus baru yang berisiko demi peringkat
  • Tetap agresif untuk mempertahankan peringkat vs. mundur untuk bertahan hidup

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Devil May Cry 5
D

Devil May Cry 5

P1

Style berjalan dari D sampai SSS; pengulangan naik lambat dan terkena pukulan menurunkan peringkat, dan Nero, Dante, dan V masing-masing membawa set jurus yang sangat berbeda.

Bayonetta
B

Bayonetta

P2

Menilai kombo dan memberi nilai tiap pertemuan; Witch Time dan permainan dodge-offset memperbesar poin sementara damage menurunkan medali Anda, meski pengali pastinya rumit.

Perbedaan yang layak dicermati

DMC5 menyimpan peringkat langsung yang terus mendesak Anda bervariasi; Bayonetta bertumpu pada penilaian per pertemuan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Skor Gaya demi VariasiTempur & taktik+

Bawa penilaian variasi ke dapur co-op: mengulang satu stasiun menurunkan skor, sehingga serah terima bergilir mendapat bintang penuh.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Tempur & taktik

Dodge dengan I-Frame

Sesaat singkat, dodge Anda mengabaikan damage, memungkinkan Anda menembus serangan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kenali zona bahaya
  2. 02Dodge saat benturan
  3. 03Menembus, ubah posisi
  4. 04Balas dari belakang
Hades · Dead Cells
Tempur & taktik

Posture Break dan Punish

Terus tekan sampai keseimbangan musuh goyah, lalu daratkan pukulan telak.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun ketidakseimbangan lewat tekanan
  2. 02Cegah pemulihannya
  3. 03Patahkan kuda-kudanya
  4. 04Daratkan punish
Sekiro: Shadows Die Twice · Elden Ring
Tempur & taktik

Satu Bar Stamina untuk Segalanya

Mengayun, menangkis, dan berguling berbagi satu bar, sehingga setiap serangan meminjam dari jalan keluar Anda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca ritme musuh
  2. 02Pakai stamina untuk beraksi
  3. 03Sisakan cadangan, biarkan terisi
  4. 04Serang lagi di celahnya
Dark Souls III · Elden Ring
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.