Dodge dengan I-Frame
Sesaat singkat, dodge Anda mengabaikan damage, memungkinkan Anda menembus serangan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Timing · Ketangkasan · Spasial
No.023Hades01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Kenali zona bahaya
- 02Dodge saat benturan
- 03Menembus, ubah posisi
- 04Balas dari belakang
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Bos menembakkan cincin peluru; pemain punya 2 charge dash dengan invulnerability 0,15 detik masing-masing.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain dash ke dalam cincin dan menyelinap menuju bos.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Karakter berkedip transparan, tidak ada angka damage muncul, satu charge tersisa.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain mendaratkan tiga pukulan dan memakai charge terakhir untuk kabur.
Rasa bermainnya
Awal dodge memberi invulnerable frame, diikuti pemulihan atau cooldown. Pemain belajar menghindar menembus serangan, bukan sekadar menjauh. Panjang i-frame, cooldown, dan jumlah charge menentukan seberapa toleran dodge itu.
Yang dipertimbangkan pemain
- Dodge sekarang untuk bertahan vs. simpan untuk serangan lebih besar
- Dash ke dalam demi damage vs. tetap di luar demi keamanan
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Hades
Dash-nya gesit dengan invulnerability singkat; talenta Mirror menambah charge ekstra, dan beberapa boon membuat dash menimbulkan damage atau menangkis tembakan.

Dead Cells
Berguling menghindari sebagian besar serangan dan menembus musuh, sehingga sekaligus menjadi cara untuk berada di belakang lawan atau lolos dari serangan lebar.
Perbedaan yang layak dicermati
Hades memperlakukan dash sebagai permukaan build yang dimodifikasi boon; Dead Cells mempertahankan guling sebagai gerakan dasar yang tetap.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tambahkan dash ber-i-frame ke teka-teki dorong kotak: Anda bisa dash menembus jebakan jatuh, tetapi mendarat mendorong peti satu petak, sehingga rute harus direncanakan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Skor Gaya demi Variasi
Mengulang satu jurus menguras skor Anda; mencampurnya meraih peringkat tertinggi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Mulai kombo
- 02Beralih ke jurus baru
- 03Peringkat gaya naik
- 04Hindari pukulan agar tetap terjaga
Anggaran Action Point
Tiap unit mendapat beberapa aksi per giliran; bergerak dan menembak berasal dari kantong yang sama.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Cek sisa aksi
- 02Pilih bergerak atau menyerang
- 03Habiskan dan selesaikan
- 04Rencanakan unit berikutnya
Cover dan Flanking
Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa ke mana cover menghadap
- 02Pindah ke sudut flanking
- 03Dapatkan bonus akurasi
- 04Waspadai flank balasan



