No.023 / 280Aksi & refleks · Tempur & taktik

Dodge dengan I-Frame

Sesaat singkat, dodge Anda mengabaikan damage, memungkinkan Anda menembus serangan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Timing · Ketangkasan · Spasial
HadesNo.023Hades

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Kenali zona bahaya
  2. 02Dodge saat benturan
  3. 03Menembus, ubah posisi
  4. 04Balas dari belakang

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Bos menembakkan cincin peluru; pemain punya 2 charge dash dengan invulnerability 0,15 detik masing-masing.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain dash ke dalam cincin dan menyelinap menuju bos.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Karakter berkedip transparan, tidak ada angka damage muncul, satu charge tersisa.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain mendaratkan tiga pukulan dan memakai charge terakhir untuk kabur.

Rasa bermainnya

Awal dodge memberi invulnerable frame, diikuti pemulihan atau cooldown. Pemain belajar menghindar menembus serangan, bukan sekadar menjauh. Panjang i-frame, cooldown, dan jumlah charge menentukan seberapa toleran dodge itu.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Dodge sekarang untuk bertahan vs. simpan untuk serangan lebih besar
  • Dash ke dalam demi damage vs. tetap di luar demi keamanan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Hades
H

Hades

P1

Dash-nya gesit dengan invulnerability singkat; talenta Mirror menambah charge ekstra, dan beberapa boon membuat dash menimbulkan damage atau menangkis tembakan.

Dead Cells
D

Dead Cells

P2

Berguling menghindari sebagian besar serangan dan menembus musuh, sehingga sekaligus menjadi cara untuk berada di belakang lawan atau lolos dari serangan lebar.

Perbedaan yang layak dicermati

Hades memperlakukan dash sebagai permukaan build yang dimodifikasi boon; Dead Cells mempertahankan guling sebagai gerakan dasar yang tetap.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Dodge dengan I-FrameTempur & taktik+

Tambahkan dash ber-i-frame ke teka-teki dorong kotak: Anda bisa dash menembus jebakan jatuh, tetapi mendarat mendorong peti satu petak, sehingga rute harus direncanakan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Tempur & taktik

Skor Gaya demi Variasi

Mengulang satu jurus menguras skor Anda; mencampurnya meraih peringkat tertinggi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Mulai kombo
  2. 02Beralih ke jurus baru
  3. 03Peringkat gaya naik
  4. 04Hindari pukulan agar tetap terjaga
Devil May Cry 5 · Bayonetta
Tempur & taktik

Anggaran Action Point

Tiap unit mendapat beberapa aksi per giliran; bergerak dan menembak berasal dari kantong yang sama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Cek sisa aksi
  2. 02Pilih bergerak atau menyerang
  3. 03Habiskan dan selesaikan
  4. 04Rencanakan unit berikutnya
XCOM 2 · Gears Tactics
Tempur & taktik

Cover dan Flanking

Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa ke mana cover menghadap
  2. 02Pindah ke sudut flanking
  3. 03Dapatkan bonus akurasi
  4. 04Waspadai flank balasan
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.