Satu Bar Stamina untuk Segalanya
Mengayun, menangkis, dan berguling berbagi satu bar, sehingga setiap serangan meminjam dari jalan keluar Anda.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Timing · Risiko · Perencanaan
No.021Dark Souls III01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Baca ritme musuh
- 02Pakai stamina untuk beraksi
- 03Sisakan cadangan, biarkan terisi
- 04Serang lagi di celahnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Stamina 100; serangan ringan memakai 20, guling memakai 25. Seorang ksatria baru selesai mengayun berat.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain mendaratkan tiga pukulan, menyisakan 40 stamina agar satu guling tetap tersedia.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Ksatria membalas; guling menyelamatkan pemain, menurunkan stamina ke 15 sementara bar berkedip merah.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain mundur untuk memulihkan diri dan menunggu celah berikutnya.
Rasa bermainnya
Serangan, dodge, sprint, dan pukulan yang diblok semuanya memakai stamina, yang hanya terisi lagi saat Anda berhenti beraksi. Jika kehabisan, guard Anda pecah atau guling gagal, sehingga Anda menerima pukulan berikutnya. Panjang bar dan laju pengisiannya menentukan tempo setiap adu serangan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Satu pukulan lagi vs. stamina disimpan untuk guling
- Memblok aman tetapi mahal vs. dodge murah tetapi presisi
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Dark Souls III
Serangan, guling, sprint, dan damage yang diblok semuanya menguras bar hijau; terlalu banyak memblok membuat guard Anda pecah, sehingga stat stabilitas perisai berpengaruh.

Elden Ring
Memakai model stamina serupa tetapi menambahkan guard counter, sehingga pukulan yang diblok bisa langsung berlanjut ke serangan balasan, memberi stamina kegunaan lain.
Perbedaan yang layak dicermati
Dark Souls III membingkai stamina sebagai pilihan menyerang atau menghindar, sedangkan guard counter Elden Ring menjadikan memblok sebagai celah ofensif.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Buat pemanenan berbagi stamina tempur: bijih yang lebih keras butuh lebih banyak ayunan, sehingga menambang di dekat monster berarti menghitung sisa guling Anda.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Cover dan Flanking
Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Periksa ke mana cover menghadap
- 02Pindah ke sudut flanking
- 03Dapatkan bonus akurasi
- 04Waspadai flank balasan
Ledakkan Perlindungannya
Jika musuh bersembunyi dengan baik, ledakkan temboknya; medan perang terus berubah.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan perlindungan yang mereka andalkan
- 02Hancurkan dengan bahan peledak
- 03Musuh terekspos
- 04Lanjutkan serangan
Dorong, Tarik, Hempas
Dorong musuh dari tebing atau ke dalam api; posisi itu sendiri menjadi senjata.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan medan berbahaya
- 02Rencanakan arah dorongan
- 03Dorong atau tarik
- 04Bahaya melakukan tugasnya



