Parry Tepat Frame
Tekan guard sepersekian detik sebelum benturan dan ubah ancaman menjadi celah Anda.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Timing · Presisi · Risiko
No.022Sekiro: Shadows Die Twice01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Baca gerakan pembuka
- 02Atur waktu tekan parry
- 03Raih stagger atau riposte
- 04Manfaatkan celahnya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Seorang pendekar pedang memulai rangkaian tiga pukulan; jendela parry sekitar 0,2 detik dan meleset berarti kehilangan 30 HP.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain menghindari dua pukulan pertama dan mem-parry yang ketiga, yang tandanya paling jelas.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Denting tajam terdengar, pendekar pedang terhuyung 1,5 detik dan muncul petunjuk eksekusi.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain mengeksekusi, dan lain kali mencoba mem-parry pukulan kedua juga.
Rasa bermainnya
Parry hanya aktif selama beberapa frame; terlalu cepat jadi blok biasa atau meleset, tepat waktu Anda mendapat denting khas, percikan api, dan musuh berada dalam posisi tidak menguntungkan. Panjang jendela dan serangan mana yang bisa di-parry adalah dua kenop kesulitan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Parry berhadiah tinggi vs. dodge berisiko rendah
- Fokus pada satu penyerang vs. melacak kerumunan
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Sekiro: Shadows Die Twice
Deflection adalah intinya: blok yang tepat waktu tidak memakan darah dan membangun posture musuh, sementara menahan guard mengisi posture Anda sendiri; serangan bertanda kanji merah membutuhkan jawaban lain.

Dead Cells
Parry bergantung pada perisai: mengangkatnya tepat sebelum pukulan menangkisnya, dan banyak perisai memantulkan proyektil atau menambah efek bonus, tergantung perisainya.
Perbedaan yang layak dicermati
Sekiro menjadikan parry bahasa setiap pertarungan; Dead Cells menjadikannya pilihan build opsional yang terikat pada slot perisai.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Bawa waktu parry ke dapur: membalik dan menyajikan harus jatuh tepat di jendela panas yang sempurna, mendapat bintang atau menggosongkan hidangan.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Posture Break dan Punish
Terus tekan sampai keseimbangan musuh goyah, lalu daratkan pukulan telak.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bangun ketidakseimbangan lewat tekanan
- 02Cegah pemulihannya
- 03Patahkan kuda-kudanya
- 04Daratkan punish
Satu Bar Stamina untuk Segalanya
Mengayun, menangkis, dan berguling berbagi satu bar, sehingga setiap serangan meminjam dari jalan keluar Anda.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca ritme musuh
- 02Pakai stamina untuk beraksi
- 03Sisakan cadangan, biarkan terisi
- 04Serang lagi di celahnya
Membidik Titik Lemah
Bagian tubuh menerima damage berbeda; menemukan dan mengenai yang tepat adalah pertarungan yang sebenarnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pelajari atau pindai target
- 02Pilih titik lemah
- 03Daratkan pukulan presisi
- 04Sesuaikan dari umpan balik



