No.022 / 280Aksi & refleks · Tempur & taktik

Parry Tepat Frame

Tekan guard sepersekian detik sebelum benturan dan ubah ancaman menjadi celah Anda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Timing · Presisi · Risiko
Sekiro: Shadows Die TwiceNo.022Sekiro: Shadows Die Twice

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Baca gerakan pembuka
  2. 02Atur waktu tekan parry
  3. 03Raih stagger atau riposte
  4. 04Manfaatkan celahnya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Seorang pendekar pedang memulai rangkaian tiga pukulan; jendela parry sekitar 0,2 detik dan meleset berarti kehilangan 30 HP.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain menghindari dua pukulan pertama dan mem-parry yang ketiga, yang tandanya paling jelas.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Denting tajam terdengar, pendekar pedang terhuyung 1,5 detik dan muncul petunjuk eksekusi.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain mengeksekusi, dan lain kali mencoba mem-parry pukulan kedua juga.

Rasa bermainnya

Parry hanya aktif selama beberapa frame; terlalu cepat jadi blok biasa atau meleset, tepat waktu Anda mendapat denting khas, percikan api, dan musuh berada dalam posisi tidak menguntungkan. Panjang jendela dan serangan mana yang bisa di-parry adalah dua kenop kesulitan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Parry berhadiah tinggi vs. dodge berisiko rendah
  • Fokus pada satu penyerang vs. melacak kerumunan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Sekiro: Shadows Die Twice
S

Sekiro: Shadows Die Twice

P1

Deflection adalah intinya: blok yang tepat waktu tidak memakan darah dan membangun posture musuh, sementara menahan guard mengisi posture Anda sendiri; serangan bertanda kanji merah membutuhkan jawaban lain.

Dead Cells
D

Dead Cells

P2

Parry bergantung pada perisai: mengangkatnya tepat sebelum pukulan menangkisnya, dan banyak perisai memantulkan proyektil atau menambah efek bonus, tergantung perisainya.

Perbedaan yang layak dicermati

Sekiro menjadikan parry bahasa setiap pertarungan; Dead Cells menjadikannya pilihan build opsional yang terikat pada slot perisai.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Parry Tepat FrameTempur & taktik+

Bawa waktu parry ke dapur: membalik dan menyajikan harus jatuh tepat di jendela panas yang sempurna, mendapat bintang atau menggosongkan hidangan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Tempur & taktik

Posture Break dan Punish

Terus tekan sampai keseimbangan musuh goyah, lalu daratkan pukulan telak.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bangun ketidakseimbangan lewat tekanan
  2. 02Cegah pemulihannya
  3. 03Patahkan kuda-kudanya
  4. 04Daratkan punish
Sekiro: Shadows Die Twice · Elden Ring
Tempur & taktik

Satu Bar Stamina untuk Segalanya

Mengayun, menangkis, dan berguling berbagi satu bar, sehingga setiap serangan meminjam dari jalan keluar Anda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca ritme musuh
  2. 02Pakai stamina untuk beraksi
  3. 03Sisakan cadangan, biarkan terisi
  4. 04Serang lagi di celahnya
Dark Souls III · Elden Ring
Tempur & taktik

Membidik Titik Lemah

Bagian tubuh menerima damage berbeda; menemukan dan mengenai yang tepat adalah pertarungan yang sebenarnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pelajari atau pindai target
  2. 02Pilih titik lemah
  3. 03Daratkan pukulan presisi
  4. 04Sesuaikan dari umpan balik
Horizon Zero Dawn · Monster Hunter: World
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.