No.025 / 280Aksi & refleks · Tempur & taktik

Membidik Titik Lemah

Bagian tubuh menerima damage berbeda; menemukan dan mengenai yang tepat adalah pertarungan yang sebenarnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Presisi · Informasi · Risiko
Horizon Zero DawnNo.025Horizon Zero Dawn

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pelajari atau pindai target
  2. 02Pilih titik lemah
  3. 03Daratkan pukulan presisi
  4. 04Sesuaikan dari umpan balik

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Tangki punggung sebuah mesin menerima damage ×3, pelat depannya ×0,5; pemain punya 8 panah.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain memutar ke sisinya dan menghabiskan 4 panah pada tangki.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Panah ketiga mengenai, tangki meledak dengan damage area dan angkanya berubah oranye.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Empat panah menuntaskan pekerjaan, dan pemain bertekad memindai sebelum bertarung.

Rasa bermainnya

Musuh dibagi menjadi zona serang dengan pengali sendiri untuk tiap jenis damage. Pemain menemukan titik lemah lewat pengintaian, uji coba, atau membaca warna angka damage, lalu membidiknya. Titik yang bagus biasanya sulit dijangkau, menambah risiko posisi atau waktu.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Meluangkan waktu membidik vs. menjaga damage tetap mengalir
  • Sudut berisiko ke titik lemah vs. sudut aman ke baju zirah

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipeSistem saling terhubungSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Horizon Zero Dawn
H

Horizon Zero Dawn

P1

Pemindaian Focus menyorot komponen mesin dan kelemahan elemennya, dan menembak kanister tertentu memicu efek berantai seperti api, beku, atau sejenisnya.

Monster Hunter: World
M

Monster Hunter: World

P2

Setiap bagian memiliki nilai hitzone tersembunyi; pukulan ke area lemah menampilkan angka damage yang lebih mencolok, dan pemain mengandalkan pengalaman dan catatan untuk memilih kepala atau ekor.

Perbedaan yang layak dicermati

Horizon memberi tahu titik lemah lewat pemindaian; Monster Hunter membuat Anda mempelajarinya lewat umpan balik tempur dan pengulangan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Membidik Titik LemahTempur & taktik+

Kaitkan informasi titik lemah dengan penemuan peta: menemukan sarang atau sisa makhluk membuka penanda titik lemahnya di peta Anda.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Tempur & taktik

Niat Musuh yang Diisyaratkan

Musuh menunjukkan gerakan berikutnya sebelumnya, mengubah giliranmu menjadi teka-teki.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca niat musuh
  2. 02Timbang ancaman dan keuntungan
  3. 03Ganggu atau hindari
  4. 04Musuh bertindak sesuai tampilan
Into the Breach · Slay the Spire
Tempur & taktik

Parry Tepat Frame

Tekan guard sepersekian detik sebelum benturan dan ubah ancaman menjadi celah Anda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca gerakan pembuka
  2. 02Atur waktu tekan parry
  3. 03Raih stagger atau riposte
  4. 04Manfaatkan celahnya
Sekiro: Shadows Die Twice · Dead Cells
Tempur & taktik

Cover dan Flanking

Cover menjaga Anda aman sampai ada yang berjalan mengitarinya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa ke mana cover menghadap
  2. 02Pindah ke sudut flanking
  3. 03Dapatkan bonus akurasi
  4. 04Waspadai flank balasan
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.