Ketahui Tawaran Maksimummu
Menahan batasmu saat yang lain menaikkan tawaran adalah pelajaran lelang tersulit.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Ekonomi · Informasi · Risiko
No.279Offworld Trading Company01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Taksir lot
- 02Tetapkan batas pribadi
- 03Naikkan atau mundur
- 04Menangkan atau lepaskan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sebuah vas tua yang kamu nilai 300–500; kamu memegang 600, dan rival menawar 280.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Batasi di 400 dan naikkan selangkah demi selangkah hingga 380.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Rival menawar 420, jadi kamu mundur sesuai rencana.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Lot yang lebih baik menyusul, dan kamu masih punya seluruh 600.
Rasa bermainnya
Beberapa penawar menaikkan bergiliran dan yang tertinggi menang. Informasi nilaimu tidak lengkap, dan tawaran rival mengisyaratkan perkiraan mereka sendiri. Harga saat ini, kenaikan, dan dana tersisa adalah umpan balik utama.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menang vs winner’s curse
- Belanja sekarang vs menyimpan untuk lot berikutnya
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Offworld Trading Company
Pertandingan bisa menampilkan lelang di mana pemain menawar uang tunai untuk klaim atau item khusus, mengambil dari uang yang sama yang dipakai untuk ekspansi (pemicu bervariasi menurut mode).

Dealer’s Life 2
Selain transaksi toko, game ini memuat lelang melawan penawar lain, di mana kamu memperkirakan laba penjualan kembali sebelum menawar (detail bisa berbeda menurut versi).
Perbedaan yang layak dicermati
Penawaran di Offworld terjadi di tengah persaingan real-time; Dealer’s Life 2 berpusat pada penaksiran pribadi dan penjualan kembali.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Lot mirip kunci membuka area tersegel di peta sebelumnya, sehingga pemain menetapkan batas tawaran dengan memperkirakan apa yang akan dihasilkan dengan kembali ke belakang.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Temukan Harga yang Tepat
Tidak yakin nilainya? Pasang harga dan baca wajah pelanggan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pasang harga
- 02Amati reaksinya
- 03Catat rentangnya
- 04Sesuaikan lain kali
Utang Berjalan
Utang besar dan jatuh tempo berulang membuat setiap pembelian terasa tegang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Peroleh pendapatan
- 02Bayar biaya tetap
- 03Menabung untuk jatuh tempo
- 04Lunasi atau investasikan kembali
Harga Digerakkan Pasokan
Banjiri pasar dan harga jatuh; setiap penjualan menggerakkan pasar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Produksi atau timbun
- 02Amati kurva harga
- 03Jual di saat yang tepat
- 04Penjualanmu menggerakkan harga



