Harga Digerakkan Pasokan
Banjiri pasar dan harga jatuh; setiap penjualan menggerakkan pasar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Ekonomi · Optimasi · Risiko
No.273Offworld Trading Company01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Produksi atau timbun
- 02Amati kurva harga
- 03Jual di saat yang tepat
- 04Penjualanmu menggerakkan harga
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Kamu memegang 50 besi seharga 20 per buah, dan setiap 10 yang dijual menurunkan harga 2.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Jual 20 dan tahan sisanya.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kamu mendapat 380 dan harga jatuh ke 16; dua ronde kemudian pulih ke 19.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain menjual 20 lagi dan membangun pabrik air untuk diversifikasi.
Rasa bermainnya
Harga tiap barang mengikuti penawaran dan permintaan; setiap unit yang kamu jual menurunkannya, setiap unit yang kamu beli menaikkannya. Memproduksi berlebih satu barang membawa hasil yang menurun, mendorongmu mendiversifikasi atau menimbun. Grafik harga dan nilai penjualan adalah umpan balik kunci.
Yang dipertimbangkan pemain
- Mencairkan sekarang vs menahan untuk rebound
- Spesialisasi vs diversifikasi
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Offworld Trading Company
Semua sumber daya berbagi pasar real-time yang digerakkan oleh transaksi setiap pemain, sehingga rival bisa menjatuhkan harga produk utamamu.

Patrician IV
Setiap kota Hansa menentukan harga barang menurut stok dan konsumsi lokal, sehingga membuang kargo dengan cepat menurunkan apa yang dibayar kota itu.
Perbedaan yang layak dicermati
Offworld punya satu pasar bersama untuk semua pemain; Patrician IV membaginya menjadi pasar kota yang independen.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Bijih yang lebih dalam lebih langka, tetapi membanjiri pasar dengan bijih dalam menjatuhkan harganya, sehingga pemain menyeimbangkan seberapa dalam dan seberapa banyak yang digali.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Ketahui Tawaran Maksimummu
Menahan batasmu saat yang lain menaikkan tawaran adalah pelajaran lelang tersulit.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Taksir lot
- 02Tetapkan batas pribadi
- 03Naikkan atau mundur
- 04Menangkan atau lepaskan
Utang Berjalan
Utang besar dan jatuh tempo berulang membuat setiap pembelian terasa tegang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Peroleh pendapatan
- 02Bayar biaya tetap
- 03Menabung untuk jatuh tempo
- 04Lunasi atau investasikan kembali
Tawar-Menawar
Tarik-ulur harga bolak-balik di mana sedikit serakah menguntungkan dan terlalu serakah membunuh kesepakatan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Mereka mengajukan tawaran
- 02Kamu menawar balik
- 03Kesabaran mereka bergeser
- 04Sepakat atau pergi



