No.273 / 280Bangun & kelola · Bisnis & dagang

Harga Digerakkan Pasokan

Banjiri pasar dan harga jatuh; setiap penjualan menggerakkan pasar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ekonomi · Optimasi · Risiko
Offworld Trading CompanyNo.273Offworld Trading Company

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Produksi atau timbun
  2. 02Amati kurva harga
  3. 03Jual di saat yang tepat
  4. 04Penjualanmu menggerakkan harga

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Kamu memegang 50 besi seharga 20 per buah, dan setiap 10 yang dijual menurunkan harga 2.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Jual 20 dan tahan sisanya.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kamu mendapat 380 dan harga jatuh ke 16; dua ronde kemudian pulih ke 19.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain menjual 20 lagi dan membangun pabrik air untuk diversifikasi.

Rasa bermainnya

Harga tiap barang mengikuti penawaran dan permintaan; setiap unit yang kamu jual menurunkannya, setiap unit yang kamu beli menaikkannya. Memproduksi berlebih satu barang membawa hasil yang menurun, mendorongmu mendiversifikasi atau menimbun. Grafik harga dan nilai penjualan adalah umpan balik kunci.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Mencairkan sekarang vs menahan untuk rebound
  • Spesialisasi vs diversifikasi

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Offworld Trading Company
O

Offworld Trading Company

P1

Semua sumber daya berbagi pasar real-time yang digerakkan oleh transaksi setiap pemain, sehingga rival bisa menjatuhkan harga produk utamamu.

Patrician IV
P

Patrician IV

P2

Setiap kota Hansa menentukan harga barang menurut stok dan konsumsi lokal, sehingga membuang kargo dengan cepat menurunkan apa yang dibayar kota itu.

Perbedaan yang layak dicermati

Offworld punya satu pasar bersama untuk semua pemain; Patrician IV membaginya menjadi pasar kota yang independen.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Harga Digerakkan PasokanBisnis & dagang+

Bijih yang lebih dalam lebih langka, tetapi membanjiri pasar dengan bijih dalam menjatuhkan harganya, sehingga pemain menyeimbangkan seberapa dalam dan seberapa banyak yang digali.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bisnis & dagang

Ketahui Tawaran Maksimummu

Menahan batasmu saat yang lain menaikkan tawaran adalah pelajaran lelang tersulit.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Taksir lot
  2. 02Tetapkan batas pribadi
  3. 03Naikkan atau mundur
  4. 04Menangkan atau lepaskan
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Bisnis & dagang

Utang Berjalan

Utang besar dan jatuh tempo berulang membuat setiap pembelian terasa tegang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Peroleh pendapatan
  2. 02Bayar biaya tetap
  3. 03Menabung untuk jatuh tempo
  4. 04Lunasi atau investasikan kembali
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
Bisnis & dagang

Tawar-Menawar

Tarik-ulur harga bolak-balik di mana sedikit serakah menguntungkan dan terlalu serakah membunuh kesepakatan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Mereka mengajukan tawaran
  2. 02Kamu menawar balik
  3. 03Kesabaran mereka bergeser
  4. 04Sepakat atau pergi
Potion Craft: Alchemist Simulator · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.