No.271 / 280Bangun & kelola · Bisnis & dagang

Temukan Harga yang Tepat

Tidak yakin nilainya? Pasang harga dan baca wajah pelanggan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ekonomi · Informasi · Risiko
MoonlighterNo.271Moonlighter

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pasang harga
  2. 02Amati reaksinya
  3. 03Catat rentangnya
  4. 04Sesuaikan lain kali

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sebuah kristal baru bernilai antara 200 dan 600.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pasang di 400 sebagai penjajakan.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Pelanggan berseri-seri dan langsung membeli, jadi harganya terlalu rendah.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Kristal berikutnya dipasang di 480 untuk menemukan pita ‘puas’.

Rasa bermainnya

Nilai item tersembunyi; kamu menyimpulkannya dari reaksi—senang saat murah, puas mendekati wajar, marah atau menolak saat mahal. Setiap reaksi mempersempit rentang menuju harga terbaik. Gelembung emote dan penjualan adalah umpan balik inti.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menyelidiki harga tinggi vs menjual dengan andal
  • Menghabiskan waktu menguji vs menggerakkan volume di harga aman

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Moonlighter
M

Moonlighter

P1

Di siang hari kamu menentukan harga jarahan dungeon; ekspresi pelanggan menunjukkan apakah kamu terlalu tinggi atau rendah, buku besar mencatat rentang yang diketahui, dan permintaan bergeser saat kamu menjual.

Recettear: An Item Shop’s Tale
R

Recettear: An Item Shop’s Tale

P2

Kamu menawar sebagai persentase dari harga dasar; pelanggan berbeda menoleransi markup berbeda, dan kamu mempelajari batas mereka lewat hasil tawar-menawar.

Perbedaan yang layak dicermati

Moonlighter membuatmu menemukan nilai item; Recettear membuatmu menemukan toleransi tiap pelanggan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Temukan Harga yang TepatBisnis & dagang+

Nilai bijih bervariasi secara tersembunyi menurut kedalaman tambang; pemain menjual sampel uji dari tiap lapisan untuk menyimpulkan kedalaman mana yang layak digali.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bisnis & dagang

Ketahui Tawaran Maksimummu

Menahan batasmu saat yang lain menaikkan tawaran adalah pelajaran lelang tersulit.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Taksir lot
  2. 02Tetapkan batas pribadi
  3. 03Naikkan atau mundur
  4. 04Menangkan atau lepaskan
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Bisnis & dagang

Utang Berjalan

Utang besar dan jatuh tempo berulang membuat setiap pembelian terasa tegang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Peroleh pendapatan
  2. 02Bayar biaya tetap
  3. 03Menabung untuk jatuh tempo
  4. 04Lunasi atau investasikan kembali
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
Bisnis & dagang

Harga Digerakkan Pasokan

Banjiri pasar dan harga jatuh; setiap penjualan menggerakkan pasar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Produksi atau timbun
  2. 02Amati kurva harga
  3. 03Jual di saat yang tepat
  4. 04Penjualanmu menggerakkan harga
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.