Temukan Harga yang Tepat
Tidak yakin nilainya? Pasang harga dan baca wajah pelanggan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Ekonomi · Informasi · Risiko
No.271Moonlighter01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Pasang harga
- 02Amati reaksinya
- 03Catat rentangnya
- 04Sesuaikan lain kali
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sebuah kristal baru bernilai antara 200 dan 600.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pasang di 400 sebagai penjajakan.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Pelanggan berseri-seri dan langsung membeli, jadi harganya terlalu rendah.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Kristal berikutnya dipasang di 480 untuk menemukan pita ‘puas’.
Rasa bermainnya
Nilai item tersembunyi; kamu menyimpulkannya dari reaksi—senang saat murah, puas mendekati wajar, marah atau menolak saat mahal. Setiap reaksi mempersempit rentang menuju harga terbaik. Gelembung emote dan penjualan adalah umpan balik inti.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menyelidiki harga tinggi vs menjual dengan andal
- Menghabiskan waktu menguji vs menggerakkan volume di harga aman
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Moonlighter
Di siang hari kamu menentukan harga jarahan dungeon; ekspresi pelanggan menunjukkan apakah kamu terlalu tinggi atau rendah, buku besar mencatat rentang yang diketahui, dan permintaan bergeser saat kamu menjual.

Recettear: An Item Shop’s Tale
Kamu menawar sebagai persentase dari harga dasar; pelanggan berbeda menoleransi markup berbeda, dan kamu mempelajari batas mereka lewat hasil tawar-menawar.
Perbedaan yang layak dicermati
Moonlighter membuatmu menemukan nilai item; Recettear membuatmu menemukan toleransi tiap pelanggan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Nilai bijih bervariasi secara tersembunyi menurut kedalaman tambang; pemain menjual sampel uji dari tiap lapisan untuk menyimpulkan kedalaman mana yang layak digali.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Ketahui Tawaran Maksimummu
Menahan batasmu saat yang lain menaikkan tawaran adalah pelajaran lelang tersulit.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Taksir lot
- 02Tetapkan batas pribadi
- 03Naikkan atau mundur
- 04Menangkan atau lepaskan
Utang Berjalan
Utang besar dan jatuh tempo berulang membuat setiap pembelian terasa tegang.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Peroleh pendapatan
- 02Bayar biaya tetap
- 03Menabung untuk jatuh tempo
- 04Lunasi atau investasikan kembali
Harga Digerakkan Pasokan
Banjiri pasar dan harga jatuh; setiap penjualan menggerakkan pasar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Produksi atau timbun
- 02Amati kurva harga
- 03Jual di saat yang tepat
- 04Penjualanmu menggerakkan harga



