No.272 / 280Bangun & kelola · Bisnis & dagang

Tawar-Menawar

Tarik-ulur harga bolak-balik di mana sedikit serakah menguntungkan dan terlalu serakah membunuh kesepakatan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ekonomi · Timing · Risiko
Potion Craft: Alchemist SimulatorNo.272Potion Craft: Alchemist Simulator

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Mereka mengajukan tawaran
  2. 02Kamu menawar balik
  3. 03Kesabaran mereka bergeser
  4. 04Sepakat atau pergi

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Seorang pembeli menawar 80 untuk sebuah ramuan; kamu menebak batasnya mendekati 110, dan kesabaran menunjukkan 3 pip.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Tawar balik di 120.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Mereka cemberut dan naik ke 95, kehilangan 2 pip kesabaran.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Dengan sisa satu pip, pemain menerima 95.

Rasa bermainnya

Kedua pihak bergantian menawar, dan pihak lain punya batas tersembunyi serta kesabaran terbatas. Setiap tawaran balik menghabiskan kesabaran, yang ekstrem lebih banyak, dan kesabaran habis mengakhiri kesepakatan. Dialog, ekspresi, atau bilah kesabaran menunjukkan seberapa dekat kamu.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Dorong satu ronde lagi vs risiko kehilangan kesepakatan
  • Margin per penjualan vs tempo dan pelanggan langganan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Potion Craft: Alchemist Simulator
P

Potion Craft: Alchemist Simulator

P1

Menjual ramuan bisa memicu minigame tawar-menawar di mana kamu menghentikan penanda bergerak di zona yang menguntungkan; meleset membuat pelanggan kesal.

Dealer’s Life 2
D

Dealer’s Life 2

P2

Sebagai pemilik toko gadai kamu bertukar tawaran dengan beragam pelanggan, masing-masing dengan kesabaran dan kepribadian, dan mendesak terlalu keras membuat mereka pergi.

Perbedaan yang layak dicermati

Potion Craft mengubah tawar-menawar menjadi minigame ketangkasan; Dealer’s Life 2 soal membaca orang dan angka.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Tawar-MenawarBisnis & dagang+

Biarkan pemain menawarkan bahan pengganti sebagai bagian tawaran balik; penukaran yang diterima menurunkan harga tetapi memengaruhi niat baik klien di masa depan.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bisnis & dagang

Ketahui Tawaran Maksimummu

Menahan batasmu saat yang lain menaikkan tawaran adalah pelajaran lelang tersulit.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Taksir lot
  2. 02Tetapkan batas pribadi
  3. 03Naikkan atau mundur
  4. 04Menangkan atau lepaskan
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Bisnis & dagang

Utang Berjalan

Utang besar dan jatuh tempo berulang membuat setiap pembelian terasa tegang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Peroleh pendapatan
  2. 02Bayar biaya tetap
  3. 03Menabung untuk jatuh tempo
  4. 04Lunasi atau investasikan kembali
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
Bisnis & dagang

Harga Digerakkan Pasokan

Banjiri pasar dan harga jatuh; setiap penjualan menggerakkan pasar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Produksi atau timbun
  2. 02Amati kurva harga
  3. 03Jual di saat yang tepat
  4. 04Penjualanmu menggerakkan harga
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.