Simpan di Rak
Kunci item yang kamu inginkan dan beli di ronde berikutnya, aman dari refresh.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Ekonomi
No.148Backpack Battles01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Temukan item yang diinginkan
- 02Uang kurang, kunci saja
- 03Mainkan ronde berikutnya
- 04Kembali dan beli
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Item inti seharga 7 emas muncul; kamu punya 5 dan mendapat 5 per ronde.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Kunci item itu dan di ronde ini hanya beli perhiasan seharga 2 emas.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Ronde berikutnya kamu punya 8 emas, membeli item inti, dan menyisakan 1.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain mulai mengincar target kunci berikutnya.
Rasa bermainnya
Toko di-refresh tiap ronde, tetapi pemain bisa membekukan slot agar terbawa ke ronde berikutnya. Slot yang dikunci bertahan dari reroll tetapi menutup pilihan baru di sana. Ikon gembok dan slot berwarna menunjukkan apa yang ditahan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Kunci target masa depan vs reroll demi yang lebih baik
- Menabung untuk item terkunci vs belanja demi kekuatan saat ini
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Backpack Battles
Item toko bisa dikunci lewat reroll, memungkinkanmu menyimpan bagian untuk resep atau tata letak ronde berikutnya.

Super Auto Pets
Kamu bisa membekukan pet dan makanan di toko sehingga tetap ada setelah reroll dan sampai giliran berikutnya.
Perbedaan yang layak dicermati
Penguncian di Backpack Battles juga bergantung pada muat tidaknya bentuk item; Super Auto Pets hanya menimbang slot tim dan level.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Item yang dikunci memesan garis putus-putus di backpack, memaksa pemain mengosongkan bentuk itu terlebih dahulu.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Beli di Sini, Jual di Sana
Beli murah di satu pelabuhan, jual mahal di pelabuhan lain, dan keuntungan tinggal dalam perjalanannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bandingkan harga antar wilayah
- 02Beli di tempat murah
- 03Bertahan di perjalanan
- 04Jual di tempat mahal
Penempatan Rak
Apa yang diletakkan di rak mana menentukan apa yang akhirnya dibeli pelanggan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih apa yang distok
- 02Atur display
- 03Pelanggan menjelajah dan membeli
- 04Susun ulang menurut penjualan
Antar Sebelum Tenggat
Mengambil kontrak memulai jam: antar tepat waktu demi hadiah, atau kehilangannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Telusuri papan
- 02Terima kontrak
- 03Kumpulkan atau buat
- 04Antar dan dibayar



