No.148 / 280Bangun & kelola · Bisnis & dagang

Simpan di Rak

Kunci item yang kamu inginkan dan beli di ronde berikutnya, aman dari refresh.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Ekonomi
Backpack BattlesNo.148Backpack Battles

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan item yang diinginkan
  2. 02Uang kurang, kunci saja
  3. 03Mainkan ronde berikutnya
  4. 04Kembali dan beli

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Item inti seharga 7 emas muncul; kamu punya 5 dan mendapat 5 per ronde.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kunci item itu dan di ronde ini hanya beli perhiasan seharga 2 emas.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Ronde berikutnya kamu punya 8 emas, membeli item inti, dan menyisakan 1.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain mulai mengincar target kunci berikutnya.

Rasa bermainnya

Toko di-refresh tiap ronde, tetapi pemain bisa membekukan slot agar terbawa ke ronde berikutnya. Slot yang dikunci bertahan dari reroll tetapi menutup pilihan baru di sana. Ikon gembok dan slot berwarna menunjukkan apa yang ditahan.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Kunci target masa depan vs reroll demi yang lebih baik
  • Menabung untuk item terkunci vs belanja demi kekuatan saat ini

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Backpack Battles
B

Backpack Battles

P1

Item toko bisa dikunci lewat reroll, memungkinkanmu menyimpan bagian untuk resep atau tata letak ronde berikutnya.

Super Auto Pets
S

Super Auto Pets

P2

Kamu bisa membekukan pet dan makanan di toko sehingga tetap ada setelah reroll dan sampai giliran berikutnya.

Perbedaan yang layak dicermati

Penguncian di Backpack Battles juga bergantung pada muat tidaknya bentuk item; Super Auto Pets hanya menimbang slot tim dan level.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Simpan di RakBisnis & dagang+

Item yang dikunci memesan garis putus-putus di backpack, memaksa pemain mengosongkan bentuk itu terlebih dahulu.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Bisnis & dagang

Beli di Sini, Jual di Sana

Beli murah di satu pelabuhan, jual mahal di pelabuhan lain, dan keuntungan tinggal dalam perjalanannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Bandingkan harga antar wilayah
  2. 02Beli di tempat murah
  3. 03Bertahan di perjalanan
  4. 04Jual di tempat mahal
Sunless Sea · Patrician IV
Bisnis & dagang

Penempatan Rak

Apa yang diletakkan di rak mana menentukan apa yang akhirnya dibeli pelanggan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih apa yang distok
  2. 02Atur display
  3. 03Pelanggan menjelajah dan membeli
  4. 04Susun ulang menurut penjualan
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
Bisnis & dagang

Antar Sebelum Tenggat

Mengambil kontrak memulai jam: antar tepat waktu demi hadiah, atau kehilangannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Telusuri papan
  2. 02Terima kontrak
  3. 03Kumpulkan atau buat
  4. 04Antar dan dibayar
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.