No.049 / 280Rawat & bertahan hidup · Memasak & makanan

Takaran yang Terukur

Kelebihan atau kekurangan satu gram mengubah hasilnya, sehingga menuang menjadi keahlian.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Presisi · Ketangkasan · Informasi
Cooking SimulatorNo.049Cooking Simulator

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Baca jumlah target
  2. 02Tuang atau timbang dengan tangan
  3. 03Periksa pembacaannya
  4. 04Nilai berdasarkan deviasi

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Resep meminta 200 g tepung dan air 65 °C, dengan nilai penuh dalam kisaran 5%.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain menuang dengan cepat, berhenti di 190 g, lalu memanaskan air ke 70 °C.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Tepung tepat di 5% untuk nilai penuh, tetapi air 7,7% terlalu panas, mengurangi satu bintang.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Lain kali mereka mematikan api lebih awal, belajar mengelola kelewatan dari panas sisa.

Rasa bermainnya

Resep memberi berat, suhu, atau waktu yang tepat, dan pemain menuang, menimbang, serta mengatur api dengan tangan untuk mencapainya. Sistem menilai berdasarkan deviasi, atau membiarkan rasa dan kualitas bergeser mengikutinya. Timbangan, tampilan angka, dan jarum pengukur menunjukkan apakah Anda sudah tepat sasaran.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menuang pelan demi akurasi, atau bekerja cepat untuk menghemat waktu.
  • Ikuti resep persis, atau menyimpang dengan sengaja untuk menjelajahi rasa baru.

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Cooking Simulator
C

Cooking Simulator

P1

Pemain menangani bahan, membumbui, dan mengatur api dengan tangan di dapur berbasis fisika, dan hidangan dinilai dari seberapa dekat dengan resep.

Brewmaster: Beer Brewing Simulator
B

Brewmaster: Beer Brewing Simulator

P2

Seingat saya, menyeduh melibatkan menimbang malt, menjaga suhu mash, dan mengukur gravity, dengan bir dinilai terhadap pedoman gaya.

Perbedaan yang layak dicermati

Presisi Cooking Simulator terletak pada penanganan langsung; Brewmaster bersandar pada pembacaan dan kontrol proses.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Takaran yang TerukurMemasak & makanan+

Pemain berutang untuk membeli bahan mahal, sehingga setiap kesalahan takar menghabiskan pokok utang, dan saat jatuh tempo mendekat mereka makin waspada terhadap eksperimen.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Memasak & makanan

Memasak untuk Juri

Juri punya selera, dan hidangan Anda harus mengenainya sedekat mungkin dalam batas waktu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pelajari selera juri
  2. 02Pilih dan gabungkan bahan
  3. 03Setel keseimbangan rasa
  4. 04Sajikan dan dinilai
Battle Chef Brigade Deluxe · Cooking Simulator
Memasak & makanan

Mempelajari Resep

Anda memegang bahan tetapi belum punya ilmunya; setiap resep memberi kegunaan baru pada item lama.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Dapatkan resep di suatu tempat
  2. 02Periksa bahan yang dibutuhkan
  3. 03Kumpulkan dan masak
  4. 04Pakai efek hidangan
Stardew Valley · The Long Dark
Bisnis & dagang

Ketahui Tawaran Maksimummu

Menahan batasmu saat yang lain menaikkan tawaran adalah pelajaran lelang tersulit.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Taksir lot
  2. 02Tetapkan batas pribadi
  3. 03Naikkan atau mundur
  4. 04Menangkan atau lepaskan
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.