No.062 / 280Strategi & sistem · Dek & sinergi

Asah yang Anda Miliki

Alih-alih menambah lebih banyak kartu, curahkan sumber daya pada beberapa kartu yang paling Anda percaya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Progres · Ekonomi · Optimasi
Slay the SpireNo.062Slay the Spire

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Raih sumber daya peningkatan
  2. 02Pilih kartu untuk diinvestasikan
  3. 03Angka atau efeknya membaik
  4. 04Menikmatinya tiap kali ditarik

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Pada HP 40/80 Anda tiba di api unggun: sembuhkan 24 atau tingkatkan satu kartu.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Menilai pertarungan berikutnya mudah, pemain memangkas AoE berbiaya 2 menjadi biaya 1.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Satu energi cadangan per giliran menuntaskan pertarungan berikutnya dalam 3 giliran dengan hanya 6 damage.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pada api unggun sebelum bos, pemain menyembuhkan diri agar aman.

Rasa bermainnya

Peningkatan datang dari tempat istirahat, toko, atau item dan langka, sering bersaing dengan penyembuhan atau membeli kartu baru. Kartu yang ditingkatkan menjadi lebih murah, lebih keras, atau mendapat kata kunci tanpa mengencerkan dek. Teks kartu yang disorot dan angka damage yang lebih besar membuat hasilnya terlihat.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tingkatkan vs sembuh atau beli baru
  • Menumpuk satu kartu inti vs menyebar ke banyak kartu

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

Api unggun memungkinkan Anda beristirahat atau menempa satu kartu; sebagian besar kartu ditingkatkan sekali (Searing Blow pengecualian), dengan peningkatan ekstra dari item dan event.

Monster Train
M

Monster Train

P2

Pedagang menjual batu peningkatan yang Anda pasang ke unit atau mantra; tiap kartu punya slot peningkatan terbatas, dan peningkatan berulang cenderung lebih mahal.

Perbedaan yang layak dicermati

Peningkatan Slay the Spire mengikuti satu langkah tetap; Monster Train memungkinkan Anda mencampur banyak penguatan, dibatasi slot.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Asah yang Anda MilikiDek & sinergi+

Sembunyikan harga batu peningkatan dan ungkap penilaian pedagang hanya lewat kenaikan harga setelah pembelian, sehingga pemain harus menyimpulkan kapan berhenti.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Dek & sinergi

Gandakan Kartu Terbaik Anda

Salin kartu yang sudah Anda investasikan dan gandakan imbal hasil investasi itu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kembangkan kartu inti
  2. 02Temukan efek penyalinan
  3. 03Gandakan dengan peningkatannya
  4. 04Ia muncul dua kali lebih sering
Slay the Spire · Monster Train
Bisnis & dagang

Utang Berjalan

Utang besar dan jatuh tempo berulang membuat setiap pembelian terasa tegang.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Peroleh pendapatan
  2. 02Bayar biaya tetap
  3. 03Menabung untuk jatuh tempo
  4. 04Lunasi atau investasikan kembali
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
Bisnis & dagang

Harga Digerakkan Pasokan

Banjiri pasar dan harga jatuh; setiap penjualan menggerakkan pasar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Produksi atau timbun
  2. 02Amati kurva harga
  3. 03Jual di saat yang tepat
  4. 04Penjualanmu menggerakkan harga
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.