No.066 / 280Strategi & sistem · Dek & sinergi

Gandakan Kartu Terbaik Anda

Salin kartu yang sudah Anda investasikan dan gandakan imbal hasil investasi itu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Perencanaan · Progres · Optimasi
Slay the SpireNo.066Slay the Spire

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Kembangkan kartu inti
  2. 02Temukan efek penyalinan
  3. 03Gandakan dengan peningkatannya
  4. 04Ia muncul dua kali lebih sering

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sebuah unit yang dua kali ditingkatkan memukul 18; toko menawarkan duplikasi seharga 120 gold, dan Anda punya 150.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain menggandakannya dan melewatkan ramuan penyembuh.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Kedua salinan memakai slot, dan output pertarungan berikutnya naik sekitar 40%.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Bos punya damage area, sehingga pemain khawatir kedua salinan mati bersamaan.

Rasa bermainnya

Kesempatan menyalin datang dari item langka, event, atau layanan toko dan biasanya mewarisi peningkatan. Salinan menaikkan porsi kartu inti di dek tetapi memperdalam ketergantungan pada satu rencana. Menarik kartu itu lebih sering membuat perubahannya jelas.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menyalin kartu kuat vs memperbaiki kelemahan
  • Menyalin sekarang vs menunggu sampai ditingkatkan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P1

Dolly’s Mirror dan beberapa event menggandakan kartu di dek Anda, dan kartu yang sudah ditingkatkan tetap ditingkatkan pada salinannya.

Monster Train
M

Monster Train

P2

Perhentian atau event tertentu di sepanjang rute menawarkan penggandaan kartu, dan salinan umumnya mempertahankan peningkatan yang terpasang (sumber pastinya bervariasi menurut versi).

Perbedaan yang layak dicermati

Salinan di Slay the Spire adalah rezeki langka; Monster Train memasangkan penyalinan dengan batu peningkatan dalam ritme tumbuh-lalu-gandakan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Gandakan Kartu Terbaik AndaDek & sinergi+

Perlakukan salinan sebagai cetak biru pabrik: setelah digandakan, kartu bisa dicetak ulang dengan murah, tetapi tiap cetakan mengikis cetak biru satu tingkat.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Crafting & otomatisasi

Rantai Produksi Bertahap

Bahan mentah naik tingkat demi tingkat menjadi barang jadi, dan setiap tingkat bisa menjadi bottleneck bagi tingkat berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih produk target
  2. 02Uraikan bahan antara
  3. 03Bangun tiap tingkat sesuai rasio
  4. 04Temukan bottleneck, tingkatkan skala
Factorio · Satisfactory
Dek & sinergi

Asah yang Anda Miliki

Alih-alih menambah lebih banyak kartu, curahkan sumber daya pada beberapa kartu yang paling Anda percaya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Raih sumber daya peningkatan
  2. 02Pilih kartu untuk diinvestasikan
  3. 03Angka atau efeknya membaik
  4. 04Menikmatinya tiap kali ditarik
Slay the Spire · Monster Train
Dek & sinergi

Tempatkan Lemparan

Lempar dulu, lalu masukkan tiap hasil ke kemampuan yang paling membutuhkannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Lempar kolam dadu
  2. 02Periksa syarat slot
  3. 03Tempatkan dadu ke slot
  4. 04Efek diselesaikan
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.