Menangkal Resistansi Musuh
Sebagian musuh kebal terhadap damage, yang lain tak terlihat; hanya penangkal yang disiapkan yang bisa menghentikan mereka.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Informasi · Perencanaan · Risiko
No.088Bloons TD 601Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Pratinjau musuh yang datang
- 02Identifikasi resistansi
- 03Siapkan penangkal
- 04Uji dan sempurnakan campurannya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Gelombang 12 membawa 6 musuh berarmor tebal yang hanya menerima 25% dari menara fisik; menara sihir memberi damage penuh tetapi buruk menangani kerumunan.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Di gelombang 10 pemain menjual satu menara fisik untuk membangun menara sihir.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Gelombang 11 membocorkan 2 musuh kecil, tetapi semua musuh berarmor di gelombang 12 mati.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pratinjau gelombang 13 menampilkan unit tak terlihat, jadi mereka butuh opsi deteksi selanjutnya.
Rasa bermainnya
Musuh membawa sifat seperti armor, resistansi sihir, tak terlihat, atau kekebalan, dan hanya menara atau skill yang cocok yang bisa menanganinya dengan baik. Pemain harus menutup setiap resistansi yang akan datang dengan anggaran terbatas, sadar bahwa tiap penangkal bisa menganggur di gelombang lain. Damage yang memudar, popup ‘immune’, dan jumlah kebocoran adalah umpan balik utama.
Yang dipertimbangkan pemain
- Bangun spesialis untuk ancaman saat ini, atau generalis demi cakupan.
- Percaya pratinjau gelombang dan bersiap lebih awal, atau simpan uang untuk bereaksi.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Bloons TD 6
Bloon hadir dalam tipe seperti lead, camo, black, white, dan purple, yang kebal terhadap pukulan tajam, butuh deteksi, atau kebal terhadap ledakan, pembekuan, atau serangan energi tertentu, memaksa campuran menara yang beragam.

Kingdom Rush
Musuh terbagi terutama menjadi armor fisik dan resistansi sihir; pemanah dan barak kesulitan melawan armor sementara penyihir menembusnya, dan musuh terbang butuh menara yang mengenai udara.
Perbedaan yang layak dicermati
Bloons TD 6 membangun jaring penangkal yang padat dari banyak sifat; Kingdom Rush menjaga dua sumbu jelas yang lebih mudah dipelajari.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Musuh baru datang dengan resistansi tak dikenal yang diidentifikasi pemain dengan menguji menara, mengungkap sifat seperti mengidentifikasi item misterius.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Bangun di Siang Hari, Bertahan di Malam Hari
Belanjakan untuk pertumbuhan di siang hari, dan malam menguji apakah kamu berbelanja dengan bijak.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kumpulkan sumber daya di siang hari
- 02Investasi di bangunan dan unit
- 03Tangkis musuh di malam hari
- 04Hitung kerugian dan rencanakan ulang
Pembela Bergerak
Setiap pertahanan punya celah, dan kamulah bidak yang berlari menambalnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pantau pertahanan
- 02Temukan titik lemah
- 03Terjun langsung
- 04Stabilkan dan lanjutkan
Prioritas Target Turret
Menara menembak sendiri, tetapi kamu yang memutuskan siapa yang ditembak lebih dulu.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca komposisi musuh
- 02Atur prioritas tiap menara
- 03Amati distribusi damage
- 04Sesuaikan berdasarkan kebocoran



