No.037 / 280Aksi & refleks · Eksplorasi & rute

Informasi Peta yang Diperoleh

Peta tidak muncul begitu saja; Anda membelinya, menemukannya, atau menggambarnya sendiri.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Informasi · Penemuan · Perencanaan
Hollow KnightNo.037Hollow Knight

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Memasuki wilayah tak dikenal
  2. 02Cari sumber peta
  3. 03Peta terisi
  4. 04Rencanakan rute dengannya

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Anda baru saja masuk ke area baru dengan 80 koin; pembuat peta menjual peta seharga 30, tetapi Anda tidak tahu di mana dia berada.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Anda mengikuti serpihan kertas yang berserakan menuju pembuat peta dan membeli petanya.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Peta menunjukkan bentuk kasar area itu, tetapi detailnya baru tercatat saat Anda beristirahat.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Anda memutuskan mencari titik istirahat sebelum melangkah lebih dalam.

Rasa bermainnya

Area baru dimulai tanpa peta; Anda menemukan pembuat peta, fragmen peta, atau penanda untuk mendapat gambaran umum. Sebagian desain hanya mencatat penjelajahan saat Anda beristirahat di titik aman. Peta yang hilang menjadikan tersesat bagian dari pengalaman.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menemukan peta lebih dulu lebih aman tetapi memakan waktu dan uang
  • Menjelajah buta mendebarkan tetapi mudah tersesat

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Hollow Knight
H

Hollow Knight

P1

Anda membeli peta area dari Cornifer dan butuh pena bulu; bagian yang dijelajahi hanya tercatat saat beristirahat di bangku.

Elden Ring
E

Elden Ring

P2

Fragmen peta berada di stele di tiap wilayah dan menyingkap medannya setelah dipungut; sebelum itu, petanya kosong.

Perbedaan yang layak dicermati

Hollow Knight menjadikan pemetaan proses bertahap yang berbayar; Elden Ring menyingkap seluruh wilayah begitu Anda menemukan fragmennya.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Informasi Peta yang DiperolehEksplorasi & rute+

Informasi peta datang dari obrolan harian dengan para pelancong, dan orang yang sering diajak bicara cenderung membagikan rute tersembunyi.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Eksplorasi & rute

Gerbang Kemampuan dan Backtracking

Tebing yang tak terjangkau tadi? Anda akan kembali begitu bisa lompat ganda.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Menabrak rintangan yang tak bisa dilewati
  2. 02Catat dan lanjutkan
  3. 03Raih kemampuan baru
  4. 04Kembali dan buka
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
Eksplorasi & rute

Jaringan Fast Travel yang Dapat Dibuka

Setiap node yang Anda buka membuat dunia sedikit lebih kecil.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan node
  2. 02Aktifkan atau bayar
  3. 03Berpindah antar node
  4. 04Rencanakan ekspedisi lebih jauh
Elden Ring · Hollow Knight
Eksplorasi & rute

Membaca Rute di Medan Prosedural

Anda belum pernah melihat level ini, tetapi Anda mengenali pola pada bagian-bagiannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pindai medan baru
  2. 02Kenali area aman dan berbahaya
  3. 03Pilih rute
  4. 04Habiskan sumber daya untuk pulih
Spelunky 2 · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.