Informasi Peta yang Diperoleh
Peta tidak muncul begitu saja; Anda membelinya, menemukannya, atau menggambarnya sendiri.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Informasi · Penemuan · Perencanaan
No.037Hollow Knight01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Memasuki wilayah tak dikenal
- 02Cari sumber peta
- 03Peta terisi
- 04Rencanakan rute dengannya
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Anda baru saja masuk ke area baru dengan 80 koin; pembuat peta menjual peta seharga 30, tetapi Anda tidak tahu di mana dia berada.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Anda mengikuti serpihan kertas yang berserakan menuju pembuat peta dan membeli petanya.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Peta menunjukkan bentuk kasar area itu, tetapi detailnya baru tercatat saat Anda beristirahat.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Anda memutuskan mencari titik istirahat sebelum melangkah lebih dalam.
Rasa bermainnya
Area baru dimulai tanpa peta; Anda menemukan pembuat peta, fragmen peta, atau penanda untuk mendapat gambaran umum. Sebagian desain hanya mencatat penjelajahan saat Anda beristirahat di titik aman. Peta yang hilang menjadikan tersesat bagian dari pengalaman.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menemukan peta lebih dulu lebih aman tetapi memakan waktu dan uang
- Menjelajah buta mendebarkan tetapi mudah tersesat
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Hollow Knight
Anda membeli peta area dari Cornifer dan butuh pena bulu; bagian yang dijelajahi hanya tercatat saat beristirahat di bangku.

Elden Ring
Fragmen peta berada di stele di tiap wilayah dan menyingkap medannya setelah dipungut; sebelum itu, petanya kosong.
Perbedaan yang layak dicermati
Hollow Knight menjadikan pemetaan proses bertahap yang berbayar; Elden Ring menyingkap seluruh wilayah begitu Anda menemukan fragmennya.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Informasi peta datang dari obrolan harian dengan para pelancong, dan orang yang sering diajak bicara cenderung membagikan rute tersembunyi.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Gerbang Kemampuan dan Backtracking
Tebing yang tak terjangkau tadi? Anda akan kembali begitu bisa lompat ganda.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Menabrak rintangan yang tak bisa dilewati
- 02Catat dan lanjutkan
- 03Raih kemampuan baru
- 04Kembali dan buka
Jaringan Fast Travel yang Dapat Dibuka
Setiap node yang Anda buka membuat dunia sedikit lebih kecil.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Temukan node
- 02Aktifkan atau bayar
- 03Berpindah antar node
- 04Rencanakan ekspedisi lebih jauh
Membaca Rute di Medan Prosedural
Anda belum pernah melihat level ini, tetapi Anda mengenali pola pada bagian-bagiannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pindai medan baru
- 02Kenali area aman dan berbahaya
- 03Pilih rute
- 04Habiskan sumber daya untuk pulih



