Seluncur Rendah Melewati Celah
Merunduk di tengah sprint dan meluncur, menyelinap di bawah celah sambil menjaga kecepatan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Timing · Spasial · Ketangkasan
No.183Titanfall 201Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Sprint untuk membangun kecepatan
- 02Jongkok untuk mulai meluncur
- 03Lewati di bawah rintangan
- 04Berdiri atau lompat keluar
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sprint pada 7 m/dtk, pemain melihat celah setinggi 1 m sejauh 6 m di depan, dengan tempat berlindung di belakangnya yang tak terlihat pengejar.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Mereka memulai seluncur 2 m sebelum celah.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Mereka melewatinya masih pada 5 m/dtk, melompat ke tempat berlindung, dan pengejar harus memutar mengitari celah.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Celah berikutnya berada setelah tanjakan, di mana seluncur kehilangan kecepatan lebih cepat, jadi mereka harus menghitung ulang titik mulai.
Rasa bermainnya
Seluncur hanya terpicu di atas ambang kecepatan, mengecilkan hitbox sehingga kamu muat di bawah celah yang tak bisa dilalui dengan berjalan; gesekan perlahan menguras kecepatan. Melompat keluar di saat yang tepat membawa kecepatan ke udara. Percikan api, audio gesekan, dan kamera yang direndahkan memberi umpan balik.
Yang dipertimbangkan pemain
- Meluncur menjaga kecepatan tetapi menyulitkan mengarahkan.
- Mulai lebih awal meluncur lebih jauh, tetapi terlalu awal berhenti sebelum celah.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Titanfall 2
Jongkok di tengah sprint memicu seluncur, dan meluncur saat mendarat lalu melompat mempertahankan atau bahkan menambah kecepatan, fondasi gerakan pilot.

Dying Light 2 Stay Human
Meluncur sambil berlari membawamu di bawah rintangan rendah dan celah, berguna untuk melintasi jalanan berantakan tanpa melambat saat pengejaran.
Perbedaan yang layak dicermati
Titanfall 2 memperlakukan seluncur sebagai teknik kecepatan inti; Dying Light 2 memakainya lebih sebagai gerakan kontekstual menembus rintangan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Saat musuh memberi isyarat sapuan tinggi, biarkan pemain meluncur di bawahnya untuk mencapai punggungnya, mengubah pembacaan menjadi reposisi.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Ayunan Grapple dan Lepas
Kaitkan, tunggangi lengkungannya, dan lepas pada saat yang tepat untuk melontarkan diri ke depan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Bidik jangkar
- 02Kaitkan dan ayun
- 03Lepas di titik yang tepat
- 04Bawa kecepatan ke kait berikutnya
Traversal Lompat Dinding
Dinding menjadi tangga: tendang dari satu permukaan, arahkan, dan tangkap yang berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Berpegangan untuk memperlambat jatuh
- 02Tendang menjauh dengan lompat
- 03Arahkan ke dinding berikutnya
- 04Rangkai tendangan atau mendarat
Dodge dengan I-Frame
Sesaat singkat, dodge Anda mengabaikan damage, memungkinkan Anda menembus serangan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kenali zona bahaya
- 02Dodge saat benturan
- 03Menembus, ubah posisi
- 04Balas dari belakang



