Jaga Ikan di Zona
Ikan melesat di sepanjang bilah; jaga zona tangkapmu tetap di atasnya untuk mendaratkannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Ketangkasan · Presisi · Timing
01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Ikan mulai bergerak
- 02Gerakkan zonamu mengikuti
- 03Progres terisi
- 04Isi penuh untuk mendaratkan
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Ikan sulit melesat naik turun; zona tangkap 20% dari bilah dan progres 60%.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain beralih ke ketukan ringan untuk melayang di tengah bilah alih-alih mengejar.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Ikan berayun kembali melewati zona dua kali, progres mencapai 100% dan tag ‘Perfect’ muncul.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Tangkapannya berkualitas lebih tinggi, dan pemain melirik pelampung yang memperlebar zona.
Rasa bermainnya
Dalam minigame, ikon ikan bergerak tak menentu sementara kamu menekan dan melepas untuk mengendalikan zona tangkap. Progres naik saat ikan berada di dalam dan turun saat ia lolos. Kesulitan ikan menentukan kecepatan dan lompatan tak menentu, dan perlengkapan bisa memperlebar zona.
Yang dipertimbangkan pemain
- Mengejar dengan presisi vs diam di tengah dan menunggu
- Perlengkapan untuk zona lebih besar vs perlengkapan untuk kualitas lebih baik
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda
Stardew Valley
Bilah hijau naik saat tombol ditekan dan turun karena gravitasi sementara ikan bergerak dalam meter vertikal; level memancing dan perlengkapan mengubah ukuran bilah dan kecepatan progres.

Graveyard Keeper
Memancing juga memakai minigame gaya mengikuti di mana kamu menjaga ikan tetap di area target selama beberapa saat; saya tidak yakin dengan kontrol persisnya.
Perbedaan yang layak dicermati
Minigame Stardew terasa fisik dan punya kurva pertumbuhan; Graveyard Keeper memperlakukan memancing sebagai aktivitas sampingan yang lebih ringan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Beri tiap spesies pola gerak tersembunyi yang bisa dipelajari pemain lewat pengamatan untuk memprediksi lompatan berikutnya.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Jendela Sambaran
Sambaran hanya berlangsung sesaat; menyentak terlalu cepat atau terlambat membuatmu pulang tangan kosong.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Lempar dan tunggu
- 02Awasi pelampung
- 03Sentak saat menyambar
- 04Lanjut ke menarik kail
Mengelola Ketegangan Tali
Tarik terlalu keras dan tali putus; terlalu longgar dan ikan kabur.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Ikan terkait dan melawan
- 02Gulung untuk menambah ketegangan
- 03Kendurkan saat memuncak
- 04Daratkan setelah lelah
Skor Gaya demi Variasi
Mengulang satu jurus menguras skor Anda; mencampurnya meraih peringkat tertinggi.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Mulai kombo
- 02Beralih ke jurus baru
- 03Peringkat gaya naik
- 04Hindari pukulan agar tetap terjaga



