Gali hingga Kedalaman yang Tepat
Bijih yang Anda inginkan berada pada kedalaman tertentu, jadi Anda harus sampai ke sana.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Risiko · Penemuan
No.060Stardew Valley01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Pilih sumber daya target
- 02Turun ke lapisannya
- 03Menambang dan menghadapi bahaya
- 04Simpan jalan pintas, kembali
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Pemain butuh 5 bijih emas yang ditemukan di bawah lantai 80; lift mencapai lantai 70.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Mulai dari 70 dan terus turun, mencari tangga dan menghindari pertarungan.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Lantai 80 membuka perhentian lift baru, warna batu bergeser, dan emas pertama muncul.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Setelah mengumpulkan 5, mereka naik, dan lain kali bisa mulai dari lantai 80.
Rasa bermainnya
Sumber daya berlapis menurut kedalaman, makin langka dan berbahaya makin dalam Anda pergi. Lift, jalan pintas, atau warp menyimpan kedalaman yang telah dicapai untuk memangkas perjalanan berulang. Pemain memutuskan apakah menyelam ke lapisan tertentu atau farming di kedalaman tengah dengan aman.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menerobos dalam demi bijih langka vs. farming dangkal dengan aman
- Menghabiskan waktu untuk jalan pintas vs. menggali lurus ke bawah
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Stardew Valley
The Mines melapisi kira-kira tembaga, besi, dan emas, dengan perhentian lift tiap 5 lantai; Skull Cavern yang lebih sulit menyediakan iridium dan material tingkat atas lainnya.

Terraria
Dunia terbagi menjadi lapisan permukaan, bawah tanah, gua, dan dunia bawah, dengan sebaran bijih dan permata terkait kedalaman dan musuh yang lebih jahat di bawah.
Perbedaan yang layak dicermati
Stardew membagi kedalaman menjadi lantai diskret dengan penyimpanan lift; Terraria kontinu dan Anda menggali poros sendiri.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Gabungkan dengan fast travel: pemain dapat membangun jangkar warp di kedalaman mana pun, tetapi jangkar yang lebih dalam butuh pemeliharaan lebih mahal.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Kuota dan Kapan Berhenti
Capai kuota dan Anda boleh pergi; bertahan lebih lama untuk lebih banyak, dengan risiko lebih besar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Ambil kuota
- 02Kumpulkan menuju kuota
- 03Putuskan tinggal atau pergi
- 04Tuntaskan hadiah dan risiko
Panen dengan Udara Terbatas
Setiap tarikan napas adalah hitung mundur; satu pungutan lagi berarti satu langkah lebih jauh dari permukaan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Menyelam dengan udara penuh
- 02Kumpulkan sambil mengawasi udara
- 03Putuskan kapan berbalik
- 04Naik ke permukaan, isi ulang, ulangi
Ronde Mencari Makan yang Tumbuh Kembali
Sumber daya tumbuh kembali seiring waktu, sehingga pemain cerdik merencanakan sirkuit bertenggat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Panen node yang tumbuh kembali
- 02Catat timer pertumbuhan
- 03Rencanakan sirkuit
- 04Kembali sesuai jadwal



