Panen dengan Udara Terbatas
Setiap tarikan napas adalah hitung mundur; satu pungutan lagi berarti satu langkah lebih jauh dari permukaan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Risiko · Waktu · Perencanaan
No.054Subnautica01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Menyelam dengan udara penuh
- 02Kumpulkan sambil mengawasi udara
- 03Putuskan kapan berbalik
- 04Naik ke permukaan, isi ulang, ulangi
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sisa udara 45 detik, 30 dibutuhkan untuk naik, dan bijih langka berada 10 m jauhnya.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Memperkirakan 12 detik untuk memutar dan menambang, pemain nekat mengambilnya.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Dengan sisa 31 detik, alarm berbunyi dan tepi layar menggelap.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Mereka naik tepat waktu dan bertekad meningkatkan tangki berikutnya.
Rasa bermainnya
Udara terus berkurang, penyelaman lebih dalam berarti perjalanan pulang lebih lama, dan kehabisan merugikan darah atau hasil. Pemain menukar efisiensi mengumpulkan dengan margin keamanan; tangki lebih besar, kantong udara, dan pos terdepan memperluas jangkauan mereka.
Yang dipertimbangkan pemain
- Ambil satu lagi vs. sisakan cukup udara untuk kembali
- Menjelajah perairan baru vs. memanen tempat yang sudah dikenal dengan aman
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Subnautica
Udara adalah batasan awal yang utama; tangki lebih besar, seabase, dan kendaraan memperpanjang waktu tinggal Anda dan perlahan membuka zona dalam.

DAVE THE DIVER
Oksigen sekaligus berfungsi sebagai darah, sehingga serangan menguranginya langsung; bersama batas bobot, setiap penyelaman adalah keputusan tentang apa yang dibawa pulang.
Perbedaan yang layak dicermati
Subnautica memakai udara sebagai radius eksplorasi; Dave the Diver menggabungkan udara dan darah sehingga pertarungan juga membakar waktu.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Tambahkan kontrak pengiriman bertenggat: pesanan punya tenggat sementara udara membatasi hasil tiap penyelaman, sehingga pemain merencanakan berapa kali menyelam untuk memenuhi tenggat.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Gali hingga Kedalaman yang Tepat
Bijih yang Anda inginkan berada pada kedalaman tertentu, jadi Anda harus sampai ke sana.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih sumber daya target
- 02Turun ke lapisannya
- 03Menambang dan menghadapi bahaya
- 04Simpan jalan pintas, kembali
Kuota dan Kapan Berhenti
Capai kuota dan Anda boleh pergi; bertahan lebih lama untuk lebih banyak, dengan risiko lebih besar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Ambil kuota
- 02Kumpulkan menuju kuota
- 03Putuskan tinggal atau pergi
- 04Tuntaskan hadiah dan risiko
Ronde Mencari Makan yang Tumbuh Kembali
Sumber daya tumbuh kembali seiring waktu, sehingga pemain cerdik merencanakan sirkuit bertenggat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Panen node yang tumbuh kembali
- 02Catat timer pertumbuhan
- 03Rencanakan sirkuit
- 04Kembali sesuai jadwal



