No.054 / 280Rawat & bertahan hidup · Mengumpulkan & menambang

Panen dengan Udara Terbatas

Setiap tarikan napas adalah hitung mundur; satu pungutan lagi berarti satu langkah lebih jauh dari permukaan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Risiko · Waktu · Perencanaan
SubnauticaNo.054Subnautica

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Menyelam dengan udara penuh
  2. 02Kumpulkan sambil mengawasi udara
  3. 03Putuskan kapan berbalik
  4. 04Naik ke permukaan, isi ulang, ulangi

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sisa udara 45 detik, 30 dibutuhkan untuk naik, dan bijih langka berada 10 m jauhnya.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Memperkirakan 12 detik untuk memutar dan menambang, pemain nekat mengambilnya.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Dengan sisa 31 detik, alarm berbunyi dan tepi layar menggelap.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Mereka naik tepat waktu dan bertekad meningkatkan tangki berikutnya.

Rasa bermainnya

Udara terus berkurang, penyelaman lebih dalam berarti perjalanan pulang lebih lama, dan kehabisan merugikan darah atau hasil. Pemain menukar efisiensi mengumpulkan dengan margin keamanan; tangki lebih besar, kantong udara, dan pos terdepan memperluas jangkauan mereka.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Ambil satu lagi vs. sisakan cukup udara untuk kembali
  • Menjelajah perairan baru vs. memanen tempat yang sudah dikenal dengan aman

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Subnautica
S

Subnautica

P1

Udara adalah batasan awal yang utama; tangki lebih besar, seabase, dan kendaraan memperpanjang waktu tinggal Anda dan perlahan membuka zona dalam.

DAVE THE DIVER
D

DAVE THE DIVER

P2

Oksigen sekaligus berfungsi sebagai darah, sehingga serangan menguranginya langsung; bersama batas bobot, setiap penyelaman adalah keputusan tentang apa yang dibawa pulang.

Perbedaan yang layak dicermati

Subnautica memakai udara sebagai radius eksplorasi; Dave the Diver menggabungkan udara dan darah sehingga pertarungan juga membakar waktu.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Panen dengan Udara TerbatasMengumpulkan & menambang+

Tambahkan kontrak pengiriman bertenggat: pesanan punya tenggat sementara udara membatasi hasil tiap penyelaman, sehingga pemain merencanakan berapa kali menyelam untuk memenuhi tenggat.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Mengumpulkan & menambang

Gali hingga Kedalaman yang Tepat

Bijih yang Anda inginkan berada pada kedalaman tertentu, jadi Anda harus sampai ke sana.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih sumber daya target
  2. 02Turun ke lapisannya
  3. 03Menambang dan menghadapi bahaya
  4. 04Simpan jalan pintas, kembali
Stardew Valley · Terraria
Mengumpulkan & menambang

Kuota dan Kapan Berhenti

Capai kuota dan Anda boleh pergi; bertahan lebih lama untuk lebih banyak, dengan risiko lebih besar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Ambil kuota
  2. 02Kumpulkan menuju kuota
  3. 03Putuskan tinggal atau pergi
  4. 04Tuntaskan hadiah dan risiko
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
Mengumpulkan & menambang

Ronde Mencari Makan yang Tumbuh Kembali

Sumber daya tumbuh kembali seiring waktu, sehingga pemain cerdik merencanakan sirkuit bertenggat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Panen node yang tumbuh kembali
  2. 02Catat timer pertumbuhan
  3. 03Rencanakan sirkuit
  4. 04Kembali sesuai jadwal
Don't Starve Together · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.