No.055 / 280Rawat & bertahan hidup · Mengumpulkan & menambang

Kuota dan Kapan Berhenti

Capai kuota dan Anda boleh pergi; bertahan lebih lama untuk lebih banyak, dengan risiko lebih besar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Risiko · Perencanaan · Optimasi
Deep Rock GalacticNo.055Deep Rock Galactic

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Ambil kuota
  2. 02Kumpulkan menuju kuota
  3. 03Putuskan tinggal atau pergi
  4. 04Tuntaskan hadiah dan risiko

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Bijih utama di 225/225, 50 slot tersisa, dan kawanan musuh dijadwalkan dalam 2 menit.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Pemain menambang mineral sekunder satu menit lagi, lalu memanggil ekstraksi.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Ransel mencapai 40, kawanan tiba lebih awal, dan perjalanan pulang berakhir dengan darah 20%.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Mereka berhasil keluar dan berencana menyisakan lebih banyak penyangga lain kali.

Rasa bermainnya

Setiap perjalanan punya kuota wajib; setelah terpenuhi Anda bisa pergi atau terus mengumpulkan tambahan. Bertahan mengundang lebih banyak musuh, waktu lebih sedikit, atau risiko lebih tinggi, dan kegagalan bisa merugikan apa yang sudah Anda miliki.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Pergi saat kuota vs. serakah demi bonus
  • Fokus pada kuota utama vs. tujuan sampingan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

Misi punya kuota utama dan tujuan sekunder opsional; setelahnya Anda memanggil drop pod dan bertarung kembali ke sana, dan yang terlambat ditinggalkan.

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

Tidak ada kuota keras, tetapi perjalanan tambang dibatasi energi dan jam; bertahan lewat pukul 2 pagi membuat Anda pingsan dan bisa kehilangan item, sementara bundle Community Center menyediakan tujuan koleksi jangka panjang.

Perbedaan yang layak dicermati

Di Deep Rock Galactic berhenti adalah ekstraksi yang menegangkan; di Stardew Valley itu tersebar dalam pengelolaan waktu dan energi harian.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Kuota dan Kapan BerhentiMengumpulkan & menambang+

Tambahkan oksigen: setelah kuota terpenuhi, pod butuh waktu untuk tiba sementara udara terus berkurang, sehingga keserakahan bisa membuat Anda terdampar.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Mengumpulkan & menambang

Gali hingga Kedalaman yang Tepat

Bijih yang Anda inginkan berada pada kedalaman tertentu, jadi Anda harus sampai ke sana.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih sumber daya target
  2. 02Turun ke lapisannya
  3. 03Menambang dan menghadapi bahaya
  4. 04Simpan jalan pintas, kembali
Stardew Valley · Terraria
Mengumpulkan & menambang

Panen dengan Udara Terbatas

Setiap tarikan napas adalah hitung mundur; satu pungutan lagi berarti satu langkah lebih jauh dari permukaan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Menyelam dengan udara penuh
  2. 02Kumpulkan sambil mengawasi udara
  3. 03Putuskan kapan berbalik
  4. 04Naik ke permukaan, isi ulang, ulangi
Subnautica · DAVE THE DIVER
Mengumpulkan & menambang

Bongkar untuk Suku Cadang

Lucuti perabot dan bangkai untuk suku cadang, dengan biaya waktu, alat, dan objek itu sendiri.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Temukan sesuatu untuk dibongkar
  2. 02Timbang hasil dan waktu
  3. 03Bongkar dengan alat
  4. 04Simpan bagian yang berguna
The Long Dark · Don't Starve Together
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.