Gerbang Tingkat Alat
Bijihnya tepat di situ, tetapi tanpa beliung yang lebih keras Anda tak bisa memecahkannya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Progres · Perencanaan · Penemuan
No.051Terraria01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Temukan sumber daya baru
- 02Ketahui alat Anda terlalu lemah
- 03Kumpulkan untuk meningkatkan
- 04Kembali dan panen
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Beliung tembaga pemain (tingkat 2) mengenai bijih besi (tingkat 3) dan memantul.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Mereka menandai tempat itu dan mengumpulkan 15 tembaga dan 5 kayu untuk beliung perunggu.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Dengan beliung perunggu, setiap ayunan menghasilkan besi dan dentingnya berubah menjadi remukan.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Besi membuka armor, dan pemain melangkah lebih dalam.
Rasa bermainnya
Setiap sumber daya punya tingkat kekerasan, dan hanya alat pada tingkat itu yang bisa memanennya. Alat baru dibuat dari apa yang saat ini bisa Anda kumpulkan, membentuk rantai peningkatan yang jelas. Melihat sumber daya yang belum terjangkau sejak awal menciptakan tujuan yang jelas.
Yang dipertimbangkan pemain
- Tingkatkan alat dulu vs. membangun dengan yang ada
- Menerobos bahaya demi bijih langka vs. grind dengan aman
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Terraria
Beliung memiliki statistik pickaxe power, dan bijih serta blok tertentu membutuhkan cukup banyak (hellstone butuh nilai yang cukup tinggi), mendorong pemain melewati bos dan peningkatan.

Valheim
Anda butuh antler pickaxe untuk tembaga dan timah, dan kapak lebih baik untuk pohon tertentu; sumber daya tiap biome berada di balik alat tingkat sebelumnya.
Perbedaan yang layak dicermati
Terraria menjabarkan gerbang dengan statistik angka; Valheim mengaitkannya dengan urutan progres biome.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Campurkan dengan kewaspadaan stealth: alat yang lebih kuat lebih berisik, sehingga menambang di dekat penjaga menaikkan alarm, memaksa pilihan antara alat lemah yang senyap dan risiko.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Gali hingga Kedalaman yang Tepat
Bijih yang Anda inginkan berada pada kedalaman tertentu, jadi Anda harus sampai ke sana.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih sumber daya target
- 02Turun ke lapisannya
- 03Menambang dan menghadapi bahaya
- 04Simpan jalan pintas, kembali
Ronde Mencari Makan yang Tumbuh Kembali
Sumber daya tumbuh kembali seiring waktu, sehingga pemain cerdik merencanakan sirkuit bertenggat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Panen node yang tumbuh kembali
- 02Catat timer pertumbuhan
- 03Rencanakan sirkuit
- 04Kembali sesuai jadwal
Kuota dan Kapan Berhenti
Capai kuota dan Anda boleh pergi; bertahan lebih lama untuk lebih banyak, dengan risiko lebih besar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Ambil kuota
- 02Kumpulkan menuju kuota
- 03Putuskan tinggal atau pergi
- 04Tuntaskan hadiah dan risiko



