No.051 / 280Rawat & bertahan hidup · Mengumpulkan & menambang

Gerbang Tingkat Alat

Bijihnya tepat di situ, tetapi tanpa beliung yang lebih keras Anda tak bisa memecahkannya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Progres · Perencanaan · Penemuan
TerrariaNo.051Terraria

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Temukan sumber daya baru
  2. 02Ketahui alat Anda terlalu lemah
  3. 03Kumpulkan untuk meningkatkan
  4. 04Kembali dan panen

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Beliung tembaga pemain (tingkat 2) mengenai bijih besi (tingkat 3) dan memantul.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Mereka menandai tempat itu dan mengumpulkan 15 tembaga dan 5 kayu untuk beliung perunggu.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Dengan beliung perunggu, setiap ayunan menghasilkan besi dan dentingnya berubah menjadi remukan.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Besi membuka armor, dan pemain melangkah lebih dalam.

Rasa bermainnya

Setiap sumber daya punya tingkat kekerasan, dan hanya alat pada tingkat itu yang bisa memanennya. Alat baru dibuat dari apa yang saat ini bisa Anda kumpulkan, membentuk rantai peningkatan yang jelas. Melihat sumber daya yang belum terjangkau sejak awal menciptakan tujuan yang jelas.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Tingkatkan alat dulu vs. membangun dengan yang ada
  • Menerobos bahaya demi bijih langka vs. grind dengan aman

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Terraria
T

Terraria

P1

Beliung memiliki statistik pickaxe power, dan bijih serta blok tertentu membutuhkan cukup banyak (hellstone butuh nilai yang cukup tinggi), mendorong pemain melewati bos dan peningkatan.

Valheim
V

Valheim

P2

Anda butuh antler pickaxe untuk tembaga dan timah, dan kapak lebih baik untuk pohon tertentu; sumber daya tiap biome berada di balik alat tingkat sebelumnya.

Perbedaan yang layak dicermati

Terraria menjabarkan gerbang dengan statistik angka; Valheim mengaitkannya dengan urutan progres biome.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Gerbang Tingkat AlatMengumpulkan & menambang+

Campurkan dengan kewaspadaan stealth: alat yang lebih kuat lebih berisik, sehingga menambang di dekat penjaga menaikkan alarm, memaksa pilihan antara alat lemah yang senyap dan risiko.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Mengumpulkan & menambang

Gali hingga Kedalaman yang Tepat

Bijih yang Anda inginkan berada pada kedalaman tertentu, jadi Anda harus sampai ke sana.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih sumber daya target
  2. 02Turun ke lapisannya
  3. 03Menambang dan menghadapi bahaya
  4. 04Simpan jalan pintas, kembali
Stardew Valley · Terraria
Mengumpulkan & menambang

Ronde Mencari Makan yang Tumbuh Kembali

Sumber daya tumbuh kembali seiring waktu, sehingga pemain cerdik merencanakan sirkuit bertenggat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Panen node yang tumbuh kembali
  2. 02Catat timer pertumbuhan
  3. 03Rencanakan sirkuit
  4. 04Kembali sesuai jadwal
Don't Starve Together · Stardew Valley
Mengumpulkan & menambang

Kuota dan Kapan Berhenti

Capai kuota dan Anda boleh pergi; bertahan lebih lama untuk lebih banyak, dengan risiko lebih besar.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Ambil kuota
  2. 02Kumpulkan menuju kuota
  3. 03Putuskan tinggal atau pergi
  4. 04Tuntaskan hadiah dan risiko
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.