No.165 / 280Bangun & kelola · Pendapatan & idle

Farming atau Maju

Bertahan di tempat pendapatan aman, atau ambil risiko gagal demi tier berikutnya?

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ekonomi · Risiko · Progres
Clicker HeroesNo.165Clicker Heroes

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Ukur kekuatanmu
  2. 02Pilih farming atau maju
  3. 03Dapat hadiah atau gagal
  4. 04Targetkan ulang tier-mu

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Zona 79 menghasilkan 10 rb/menit. Boss zona 80 punya timer 30 dtk dan kamu memperkirakan butuh 35 dtk.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu farming zona 79 selama 10 menit dan menuang 100 rb ke hero utamamu.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Damage naik sekitar 20%, dan kamu mengalahkan boss dalam 28 dtk.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Zona 81 menggandakan pendapatan per menit, dan boss berikutnya berarti keputusan lagi.

Rasa bermainnya

Tier yang lebih dalam membayar lebih tetapi lebih menyakitkan dan bisa gagal. Kegagalan mengirimmu mundur atau membuang waktu, sedangkan farming memberi pendapatan yang bisa diprediksi untuk upgrade. Banyak game menyediakan sakelar antara maju otomatis dan tetap di sini.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Maju membuka bayaran lebih tinggi, tetapi kegagalan tak membayar apa pun
  • Farming aman tetapi hasilnya mendatar

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P1

Sebuah sakelar berpindah antara mode progresi dan farming; boss berwaktu, dan kegagalan menjatuhkanmu satu zona untuk farming.

Melvor Idle
M

Melvor Idle

P2

Area tempur dan dungeon berbeda tingkat kesulitan; pemain farming di area yang bisa mereka selesaikan dengan andal sebelum mencoba dungeon dan boss yang lebih sulit.

Perbedaan yang layak dicermati

Clicker Heroes menjadikannya satu sakelar; Melvor mengekspresikannya lewat pilihan area, dengan kematian dan kehilangan item sebagai harganya.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Farming atau MajuPendapatan & idle+

Tambahkan durabilitas alat: maju menguras durabilitas gear, perbaikan butuh material hasil farming, menciptakan ritme maju-perbaiki-maju.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Pendapatan & idleBaru

Menabung demi Bunga

Belanja lebih sedikit sekarang, untung lebih banyak ronde depan, sampai lawan menjatuhkanmu.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Main kompetitif
  1. 01Kumpulkan pemasukan ronde
  2. 02Putuskan berapa yang dibelanjakan
  3. 03Dapatkan bunga dari tabungan
  4. 04Terima hasil pertarungan
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Pendapatan & idleBaru

Dari Mengeklik ke Pendapatan Pasif

Raih tumpukan pertama dengan tangan, lalu beli mesin agar tak perlu lagi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Klik untuk mendapat uang
  2. 02Beli produsen pertama
  3. 03Pendapatan pasif bertumbuh
  4. 04Mengeklik menjadi pendukung
Cookie Clicker · Clicker Heroes
Pendapatan & idleBaru

Lompatan Milestone Jumlah

Tiga lagi untuk menggandakan output—tarikan itu membuat orang terus membeli.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Incar ambang berikutnya
  2. 02Beli untuk mencapainya
  3. 03Output berlipat
  4. 04Bidik yang berikutnya
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.