No.156 / 280Bangun & kelola · Pendapatan & idle

Dari Mengeklik ke Pendapatan Pasif

Raih tumpukan pertama dengan tangan, lalu beli mesin agar tak perlu lagi.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Ekonomi · Progres · Waktu
Cookie ClickerNo.156Cookie Clicker

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Klik untuk mendapat uang
  2. 02Beli produsen pertama
  3. 03Pendapatan pasif bertumbuh
  4. 04Mengeklik menjadi pendukung

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Tiap klik menghasilkan 1; kamu punya 15. Produsen otomatis harganya 15 dan menghasilkan 0,1/dtk.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Kamu membelinya dan terus mengeklik 3 kali per detik.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Pemasukan naik dari 3/dtk menjadi 3,1/dtk—kecil, tetapi penghitung pasif pertama berdetak di layar.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Berikutnya harganya 17, dan kamu mulai menghitung kapan pasif akan melampaui tanganmu.

Rasa bermainnya

Awalnya, mengeklik adalah satu-satunya pemasukan: kecil tetapi instan. Menabung membeli produsen otomatis yang menghasilkan per detik dan segera melampaui klikmu. Mengeklik lalu bergeser menjadi lonjakan atau skill, pelengkap alih-alih mesin utama.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Upgrade klik cepat balik modal; produsen balik modal lebih lama
  • Mengeklik aktif menghasilkan lebih banyak tetapi melelahkan pemain

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe ringkasSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

Kamu mulai dengan mengeklik cookie besar, lalu membeli cursor, grandma, farm; di late game mengeklik sebagian besar berpasangan dengan lonjakan golden cookie.

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P2

Klik memberi damage sementara hero yang direkrut memberi DPS; di mid-game kamu bisa maju nyaris murni dengan DPS hero.

Perbedaan yang layak dicermati

Pergeseran di Cookie Clicker murni soal ekonomi; Clicker Heroes membingkai pergeseran yang sama sebagai kemajuan membunuh monster.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Dari Mengeklik ke Pendapatan PasifPendapatan & idle+

Izinkan pinjaman untuk produsen awal yang bunganya menguras per detik, mengubah mengeklik menjadi sprint melunasi utang.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Pendapatan & idleBaru

Farming atau Maju

Bertahan di tempat pendapatan aman, atau ambil risiko gagal demi tier berikutnya?

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Ukur kekuatanmu
  2. 02Pilih farming atau maju
  3. 03Dapat hadiah atau gagal
  4. 04Targetkan ulang tier-mu
Clicker Heroes · Melvor Idle
Pendapatan & idleBaru

Bersiap Sebelum Pergi

Menit terakhirmu sebelum logout menentukan delapan jam berikutnya.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Periksa setiap hasil
  2. 02Rencanakan waktu pergi
  3. 03Logout
  4. 04Kembali dan ambil hasil
Melvor Idle · Cookie Clicker
Pendapatan & idleBaru

Lompatan Milestone Jumlah

Tiga lagi untuk menggandakan output—tarikan itu membuat orang terus membeli.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Incar ambang berikutnya
  2. 02Beli untuk mencapainya
  3. 03Output berlipat
  4. 04Bidik yang berikutnya
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.